コード例 #1
0
        public override void OnReset()
        {
            base.OnReset();

            separation = new Vector2(2, 2);
            fill       = false;
        }
コード例 #2
0
ファイル: Diamond.cs プロジェクト: zk213/Ecosystem
        public override void OnReset()
        {
            base.OnReset();

            separation         = new Vector2(2, 2);
            backPositionOffset = false;
        }
コード例 #3
0
 public override void OnReset()
 {
     from         = Vector2.zero;
     to           = Vector2.zero;
     time         = 0;
     storeTweener = null;
 }
コード例 #4
0
ファイル: Skirmisher.cs プロジェクト: zk213/Ecosystem
        public override void OnReset()
        {
            base.OnReset();

            minSeparation = new Vector2(1, 1);
            maxSeparation = new Vector2(3, 3);
        }
コード例 #5
0
 public override void OnReset()
 {
     fromVector2 = Vector2.zero;
     toVector2   = Vector2.zero;
     storeResult = Vector2.zero;
     lerpAmount  = 0;
 }
コード例 #6
0
ファイル: Column.cs プロジェクト: zk213/Ecosystem
        public override void OnReset()
        {
            base.OnReset();

            separation = new Vector2(2, 2);
            columns    = 1;
        }
コード例 #7
0
ファイル: MoveTowards.cs プロジェクト: nasa03/ThePlaneWar
 public override void OnReset()
 {
     currentPosition = Vector2.zero;
     targetPosition  = Vector2.zero;
     storeResult     = Vector2.zero;
     speed           = 0;
 }
コード例 #8
0
ファイル: Operator.cs プロジェクト: spawncamper/lmgj
 public override void OnReset()
 {
     operation     = Operation.Add;
     firstVector2  = Vector2.zero;
     secondVector2 = Vector2.zero;
     storeResult   = Vector2.zero;
 }
コード例 #9
0
        public override void OnReset()
        {
            base.OnReset();

            agentsPerRow   = 2;
            separation     = new Vector2(2, 2);
            attackDistance = 2;
        }
コード例 #10
0
 public virtual void OnReset()
 {
     this.originGameObject = (SharedGameObject)null;
     this.originPosition   = (SharedVector2)Vector2.get_zero();
     this.direction        = (SharedVector2)Vector2.get_zero();
     this.distance         = (SharedFloat) - 1f;
     this.layerMask        = LayerMask.op_Implicit(-1);
     this.space            = (Space)1;
 }
コード例 #11
0
ファイル: Raycast.cs プロジェクト: nowcoder001/dragonnest_src
 public override void OnReset()
 {
     this.originGameObject = null;
     this.originPosition   = Vector2.zero;
     this.direction        = Vector2.zero;
     this.distance         = -1f;
     this.layerMask        = -1;
     this.space            = Space.Self;
 }
コード例 #12
0
ファイル: Raycast.cs プロジェクト: dev-celvin/DK
 public override void OnReset()
 {
     originGameObject = null;
     originPosition = Vector2.zero;
     direction = Vector2.zero;
     distance = -1;
     layerMask = -1;
     space = Space.Self;
 }
コード例 #13
0
        public virtual TaskStatus OnUpdate()
        {
            SharedVector2 storeResult = this.storeResult;
            Vector2       vector2     = this.vector2Variable.get_Value();
            Vector2       normalized  = ((Vector2) ref vector2).get_normalized();

            storeResult.set_Value(normalized);
            return((TaskStatus)2);
        }
コード例 #14
0
 public override void OnReset()
 {
     originGameObject = null;
     originPosition   = Vector2.zero;
     direction        = Vector2.zero;
     distance         = -1;
     layerMask        = -1;
     space            = Space.Self;
 }
コード例 #15
0
 public override TaskStatus OnUpdate()
 {
     if (this.circleCollider2D == null)
     {
         Debug.LogWarning("CircleCollider2D is null");
         return(TaskStatus.Failure);
     }
     this.circleCollider2D.center = this.center.Value;
     return(TaskStatus.Success);
 }
コード例 #16
0
 public override TaskStatus OnUpdate()
 {
     if (this.rigidbody2D == null)
     {
         Debug.LogWarning("Rigidbody2D is null");
         return(TaskStatus.Failure);
     }
     this.rigidbody2D.velocity = this.velocity.Value;
     return(TaskStatus.Success);
 }
コード例 #17
0
 public override TaskStatus OnUpdate()
 {
     if (this.boxCollider2D == null)
     {
         Debug.LogWarning("BoxCollider2D is null");
         return(TaskStatus.Failure);
     }
     this.boxCollider2D.size = this.size.Value;
     return(TaskStatus.Success);
 }
コード例 #18
0
ファイル: ShootAndScoot.cs プロジェクト: kndavis/GameJam1
        public override void OnReset()
        {
            base.OnReset();

            agentsPerRow    = 2;
            separation      = new Vector2(2, 2);
            timeStationary  = 2;
            minMoveAngle    = 10;
            maxMoveAngle    = 20;
            minAttackRadius = 5;
            maxAttackRadius = 10;
        }
コード例 #19
0
 public override void OnReset()
 {
     targetGameObject = null;
     storeValue       = Vector2.zero;
 }
コード例 #20
0
 public override void OnReset()
 {
     vector2Variable = Vector2.zero;
     storeResult     = 0;
 }
コード例 #21
0
ファイル: SetCenter.cs プロジェクト: dev-celvin/DK
 public override void OnReset()
 {
     targetGameObject = null;
     center = Vector2.zero;
 }
コード例 #22
0
 public override void OnReset()
 {
     targetGameObject = null;
     velocity         = Vector2.zero;
 }
コード例 #23
0
 public virtual void OnReset()
 {
     this.startPosition = (SharedVector2)Vector2.get_zero();
     this.endPosition   = (SharedVector2)Vector2.get_zero();
     this.layerMask     = LayerMask.op_Implicit(-1);
 }
コード例 #24
0
ファイル: GetXY.cs プロジェクト: dev-celvin/DK
 public override void OnReset()
 {
     vector2Variable = Vector2.zero;
     storeX = storeY = 0;
 }
コード例 #25
0
 // Reset the public variables
 public override void OnReset()
 {
     targetPosition = Vector2.zero;
 }
コード例 #26
0
ファイル: Operator.cs プロジェクト: wishes2018/UnityGame
 public override void OnReset()
 {
     operation = Operation.Add;
     firstVector2 = secondVector2 = storeResult = Vector2.zero;
 }
コード例 #27
0
ファイル: SetVelocity.cs プロジェクト: HaoYunSun/TEMPORAIRE
 public override void OnReset()
 {
     targetGameObject = null;
     velocity = Vector2.zero;
 }
コード例 #28
0
ファイル: Distance.cs プロジェクト: wishes2018/UnityGame
 public override void OnReset()
 {
     firstVector2 = secondVector2 = Vector2.zero;
     storeResult = 0;
 }
コード例 #29
0
ファイル: GetMousePosition.cs プロジェクト: dev-celvin/DK
 public override void OnReset()
 {
     storeResult = Vector2.zero;
 }
コード例 #30
0
ファイル: Lerp.cs プロジェクト: wishes2018/UnityGame
 public override void OnReset()
 {
     fromVector2 = toVector2 = storeResult = Vector2.zero;
     lerpAmount = 0;
 }
コード例 #31
0
 public override void OnReset()
 {
     vector2Variable = storeResult = Vector2.zero;
     maxLength = 0;
 }
コード例 #32
0
 public override void OnReset()
 {
     targetValue = Vector2.zero;
     targetVariable = Vector2.zero;
 }
コード例 #33
0
ファイル: Dot.cs プロジェクト: wishes2018/UnityGame
 public override void OnReset()
 {
     leftHandSide = rightHandSide = Vector2.zero;
     storeResult = 0;
 }
コード例 #34
0
ファイル: GetPosition.cs プロジェクト: DevDanSTL/ggj2016
 public override void OnReset()
 {
      targetGameObject = null;
     allowEmptyTarget = false;
     storeValue = Vector2.zero;
 }
コード例 #35
0
 public virtual void OnReset()
 {
     this.variable  = (SharedVector2)Vector2.get_zero();
     this.compareTo = (SharedVector2)Vector2.get_zero();
 }
コード例 #36
0
ファイル: Multiply.cs プロジェクト: wishes2018/UnityGame
 public override void OnReset()
 {
     vector2Variable = storeResult = Vector2.zero;
     multiplyBy = 0;
 }
コード例 #37
0
 public override void OnReset()
 {
     targetGameObject = null;
     center           = Vector2.zero;
 }
コード例 #38
0
ファイル: Linecast.cs プロジェクト: dev-celvin/DK
 public override void OnReset()
 {
     startPosition = Vector2.zero;
     endPosition = Vector2.zero;
     layerMask = -1;
 }
コード例 #39
0
 public override void OnReset()
 {
     targetValue    = Vector2.zero;
     targetVariable = Vector2.zero;
 }
コード例 #40
0
ファイル: SetXY.cs プロジェクト: wishes2018/UnityGame
 public override void OnReset()
 {
     vector2Variable = Vector2.zero;
     xValue = yValue = 0;
 }
コード例 #41
0
ファイル: GetVector3.cs プロジェクト: wishes2018/UnityGame
 public override void OnReset()
 {
     vector3Variable = Vector2.zero;
     storeResult = Vector3.zero;
 }
コード例 #42
0
 public override void OnReset()
 {
     variable = Vector2.zero;
     compareTo = Vector2.zero;
 }
コード例 #43
0
 public virtual void OnReset()
 {
     this.vector2Variable = (SharedVector2)Vector2.get_zero();
     this.storeResult     = (SharedFloat)0.0f;
 }
コード例 #44
0
 public virtual void OnReset()
 {
     this.targetGameObject = (SharedGameObject)null;
     this.position         = (SharedVector2)Vector2.get_zero();
 }
コード例 #45
0
 public virtual void OnReset()
 {
     this.vector3Variable = (SharedVector2)Vector2.get_zero();
     this.storeResult     = (SharedVector3)Vector3.get_zero();
 }
コード例 #46
0
 public override void OnReset()
 {
     targetGameObject = null;
     force            = Vector2.zero;
     position         = Vector2.zero;
 }
コード例 #47
0
ファイル: GetVelocity.cs プロジェクト: wishes2018/UnityGame
 public override void OnReset()
 {
     targetGameObject = null;
      storeValue = Vector2.zero;
 }
コード例 #48
0
 public override void OnReset()
 {
     vector2Value = vector2Variable = Vector2.zero;
 }
コード例 #49
0
ファイル: MovePosition.cs プロジェクト: dev-celvin/DK
 public override void OnReset()
 {
     targetGameObject = null;
     position = Vector2.zero;
 }
コード例 #50
0
ファイル: MoveTowards.cs プロジェクト: dev-celvin/DK
 public override void OnReset()
 {
     currentPosition = targetPosition = storeResult = Vector2.zero;
     speed = 0;
 }