コード例 #1
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ファイル: XMLUtil.cs プロジェクト: uday721/UnityExercise
    private static void WriteSettingsElement(SessionData sData, ref XElement settingsElem)
    {
        // Settings Elem children.
        XElement generalElem = new XElement(ELEM_GENERAL);
        XElement gameElem    = new XElement(SessionUtil.GetSessionGameElement(sData));

        // General Element.
        sData.WriteOutputData(ref generalElem);
        // Game Element.
        sData.gameData.WriteOutputData(ref gameElem);

        settingsElem.Add(generalElem, gameElem);
    }