/** * @brief SignIn 응답이 성공 한 이후에 호출 할 수 있습니다.<br> * 인증 서버로 부터 응답 받은 값이며, 현재 PlayerID에 연결된 채널 정보를 알 수 있습니다. * @since 4.1.0 */ public string GetConnectedChannelsByAuthServer() { Log.Debug("[Session] GetConnectedChannelsByAuthServer"); return(SessionImpl.GetConnectedChannelsByAuthServer()); }