private void DeleteID_Click(object sender, EventArgs e) { SessionID.Invoke(new Action(() => SessionID.Text = "")); SessionIDInfo.Invoke(new Action(() => SessionIDInfo.Text = "Użytkownik usunął ID sesji!")); LogTextBox.Invoke(new Action(() => LogTextBox.Text = "RECIEVER> Waiting for data...")); } //DELET ID
public void ExecAndAck() { FromByte(this.buffer); //Wybór co robimy na podstawie operacji: if (this.op == "HelloThere") //Przydział ID { if (this.od == "GeneralKenobi") //Serwer przysłał nam nowe ID! { SessionID.Invoke(new Action(() => SessionID.Text = this.id)); SessionIDInfo.Invoke(new Action(() => SessionIDInfo.Text = "Otrzymano nowe ID od serwera!")); SetReadyToSend(true); //Potwierdzenie komunikatu SetMessage(op, "RogerRoger", id, tm, lb); SendMessageToServer(1); //Sprzątanie SetMessage(""); this.buffer = null; return; } if (this.od == "NOK") //Serwer nie przysłał nam nowego ID! { SessionID.Invoke(new Action(() => SessionIDInfo.Text = "Serwer odmówił przydziału ID!")); SetReadyToSend(true); //Potwierdzenie komunikatu SetMessage(op, "RogerRoger", "", tm, lb); SendMessageToServer(1); //Sprzątanie SetMessage(""); this.buffer = null; return; } } if (this.op == "TR") //Pozostały czas { SetReadyToSend(true); GuessNumberInfo.Invoke(new Action(() => GuessNumberInfo.Text = "Czas ucieka!")); TimeLeft.Invoke(new Action(() => TimeLeft.Text = tm)); //Potwierdzenie komunikatu SetMessage(op, "RogerRoger", id, tm, lb); SendMessageToServer(2); //Sprzątanie SetMessage(""); this.buffer = null; return; } if (this.op == "GN") //Zgadywanie liczby { if (this.od == "WN") //Nie zgadłeś { GuessNumberInfo.Invoke(new Action(() => GuessNumberInfo.Text = "Zła liczba!")); SetReadyToSend(true); //Potwierdzenie komunikatu SetMessage(op, "RogerRoger", id, tm, lb); SendMessageToServer(2); //Sprzątanie SetMessage(""); this.buffer = null; return; } if (this.od == "WIN") { GuessNumberInfo.Invoke(new Action(() => GuessNumberInfo.Text = "Brawo! O tą liczbę mi chodziło!")); Number.Invoke(new Action(() => Number.BackColor = Color.PaleGreen)); SetReadyToSend(true); //Potwierdzenie komunikatu SetMessage(op, "RogerRoger", id, tm, lb); SendMessageToServer(1); //Sprzątanie po wygranej!!! LogTextBox.Invoke(new Action(() => LogTextBox.AppendText("RECIEVER> User has won the game! Terminating connection...\r\n"))); TimeLeft.Invoke(new Action(() => TimeLeft.Text = "")); SessionID.Invoke(new Action(() => SessionID.Text = "")); SetReadyToSend(false); SetMessage(""); this.buffer = null; return; } } if (this.op == "ItIsOverAnakin") //Koniec gry { LogTextBox.Invoke(new Action(() => LogTextBox.AppendText("RECIEVER> It is over! Server has terminated the communication.\r\n"))); TimeLeft.Invoke(new Action(() => TimeLeft.Text = "")); SessionID.Invoke(new Action(() => SessionID.Text = "")); GuessNumberInfo.Invoke(new Action(() => GuessNumberInfo.Text = "To koniec Anakinie, mam wysoką ziemię!")); SetReadyToSend(false); //?potfierdzenie? return; } //W przypadku, gdy nie trafiliśmy w żadnego ifa WrongMessage(); return; }