public void Execute() { lock (lockObj) { if (entityIds == null) { return; } if (entityIds.Count == 0) { return; } log.Info("Обработка новых игроков " + entityIds.Count); var currentEntityIds = new Dictionary <int, ushort>(entityIds); foreach (var pair in currentEntityIds) { int accountId = pair.Key; ushort entityId = pair.Value; // log.Debug($"accountId={accountId} entityId={entityId}"); ServerGameEntity entity = gameContext.GetEntityWithId(entityId); //todo обновление id сущности игрока int currentPlayerAccountId = PlayerIdStorage.AccountId; if (accountId == currentPlayerAccountId) { log.Info($"Установка PlayerEntityId={entityId} accountId={accountId}"); PlayerIdStorage.PlayerEntityId = entityId; } if (entity != null) { entity.ReplaceNickname(playerInfos[accountId].Nickname); entityIds.Remove(accountId); } else { log.Debug($"Нет сущности с таким id entityId = {entityId}"); } } } }