public async Task FactionStorageStorageItem(IPlayer player, int factionId, int charId, string itemName, int amount, string fromContainer) { try { if (player == null || !player.Exists || factionId <= 0 || charId <= 0 || itemName == "" || itemName == "undefined" || amount <= 0 || fromContainer == "none" || fromContainer == "") { return; } int cCharId = User.GetPlayerOnline(player); if (cCharId != charId) { return; } if (player.HasPlayerHandcuffs() || player.HasPlayerRopeCuffs()) { HUDHandler.SendNotification(player, 3, 5000, "Wie willst du das mit Handschellen/Fesseln machen?"); return; } if (!ServerFactions.IsCharacterInAnyFaction(charId)) { HUDHandler.SendNotification(player, 4, 5000, "Fehler: Du bist in keiner Fraktion."); return; } int cFactionId = ServerFactions.GetCharacterFactionId(charId); if (cFactionId != factionId) { return; } if (!ServerFactions.IsCharacterInFactionDuty(charId)) { HUDHandler.SendNotification(player, 4, 5000, "Fehler: Du bist nicht im Dienst."); return; } if (!CharactersInventory.ExistCharacterItem(charId, itemName, fromContainer)) { HUDHandler.SendNotification(player, 4, 5000, "Fehler: Diesen Gegenstand besitzt du nicht."); return; } if (CharactersInventory.GetCharacterItemAmount(charId, itemName, fromContainer) < amount) { HUDHandler.SendNotification(player, 4, 5000, "Fehler: Du hast nicht genügend Gegenstände davon dabei."); return; } if (CharactersInventory.IsItemActive(player, itemName)) { HUDHandler.SendNotification(player, 4, 5000, "Fehler: Ausgerüstete Gegenstände können nicht umgelagert werden."); return; } CharactersInventory.RemoveCharacterItemAmount(charId, itemName, amount, fromContainer); ServerFactions.AddServerFactionStorageItem(factionId, charId, itemName, amount); LoggingService.NewFactionLog(factionId, charId, 0, "storage", $"{Characters.GetCharacterName(charId)} ({charId}) hat den Gegenstand '{itemName} ({amount}x)' in seinen Spind gelegt."); } catch (Exception e) { Alt.Log($"{e}"); } }