public System.Threading.Tasks.Task SalirPartidaEnJuegoAsync(SerpientesYEscaleras.ServiceSYE.Jugador jugador, string nombrePartida) { return(base.Channel.SalirPartidaEnJuegoAsync(jugador, nombrePartida)); }
public void UnirsePartida(SerpientesYEscaleras.ServiceSYE.Jugador jugador, string nombrePartida) { base.Channel.UnirsePartida(jugador, nombrePartida); }
public void SalirPartidaEnJuego(SerpientesYEscaleras.ServiceSYE.Jugador jugador, string nombrePartida) { base.Channel.SalirPartidaEnJuego(jugador, nombrePartida); }
public bool EnviarCodigoACorreo(SerpientesYEscaleras.ServiceSYE.Jugador jugador, string asunto, string mensajeIngresar, string mensajeFinal) { return(base.Channel.EnviarCodigoACorreo(jugador, asunto, mensajeIngresar, mensajeFinal)); }
public System.Threading.Tasks.Task <bool> EnviarCodigoACorreoAsync(SerpientesYEscaleras.ServiceSYE.Jugador jugador, string asunto, string mensajeIngresar, string mensajeFinal) { return(base.Channel.EnviarCodigoACorreoAsync(jugador, asunto, mensajeIngresar, mensajeFinal)); }
public bool ValidarConectado(SerpientesYEscaleras.ServiceSYE.Jugador jugador) { return(base.Channel.ValidarConectado(jugador)); }
public System.Threading.Tasks.Task <bool> ValidarConectadoAsync(SerpientesYEscaleras.ServiceSYE.Jugador jugador) { return(base.Channel.ValidarConectadoAsync(jugador)); }
public System.Threading.Tasks.Task SalirDelJuegoAsync(SerpientesYEscaleras.ServiceSYE.Jugador jugador) { return(base.Channel.SalirDelJuegoAsync(jugador)); }
public void SalirDelJuego(SerpientesYEscaleras.ServiceSYE.Jugador jugador) { base.Channel.SalirDelJuego(jugador); }
public void UnirseAlJuego(SerpientesYEscaleras.ServiceSYE.Jugador jugador) { base.Channel.UnirseAlJuego(jugador); }
public System.Threading.Tasks.Task RegistrarJugadorAsync(SerpientesYEscaleras.ServiceSYE.Jugador jugador) { return(base.Channel.RegistrarJugadorAsync(jugador)); }
public void RegistrarJugador(SerpientesYEscaleras.ServiceSYE.Jugador jugador) { base.Channel.RegistrarJugador(jugador); }