コード例 #1
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ファイル: GameEditor.cs プロジェクト: pcobas/pikieki
		public void parseSerializable (SerializablePieceLocation spl)
		{
				this.id = spl.id;
				this.position = new Vector3 (float.Parse (spl.x), float.Parse (spl.y), float.Parse (spl.z));
				this.rotation = Quaternion.Euler (float.Parse (spl.rx), float.Parse (spl.ry), float.Parse (spl.rz));
		}
コード例 #2
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ファイル: GameEditor.cs プロジェクト: pcobas/pikieki
		public SerializablePieceLocation getSerializable ()
		{
				SerializablePieceLocation spl = new SerializablePieceLocation ();
				spl.rx = rotation.eulerAngles.x.ToString ();
				spl.ry = rotation.eulerAngles.y.ToString ();
				spl.rz = rotation.eulerAngles.z.ToString ();
				spl.x = position.x.ToString ();
				spl.y = position.y.ToString ();
				spl.z = position.z.ToString ();
				spl.piece_name = piece.name.Replace ("(Clone)", "");
				return spl;

		}