/// <summary> /// Define o a ordem de turno dos jogadores /// </summary> /// <param name="val"></param> public void SetSentido(SentidoJogada val) { this.sentido = val; }
public Turno(Lista <Player> jogadores) { this.jogadores = jogadores; current = jogadores[2]; sentido = SentidoJogada.AntiHorario; // independentemente vai começar sentido horario só troca com o andar do jogo }