private void OnSellButtonClick() { if (_currentAvailableCount > 0) { SellButtonClick?.Invoke(this); } }
private void OnSellButtonClick() { SellButtonClick?.Invoke(_weapon, this); }
private void OnButtonClick() { SellButtonClick?.Invoke(_weapon, this); // при вызове обработчика события передаем в качестве аргументов оружие и компонент WeaponView }
private void OnButtonClick() { SellButtonClick?.Invoke(_gun, this); }
private void OnSellButtonClick() { SellButtonClick?.Invoke(_weapon, this); LockButton(); _bought = true; }
public void OnButtonClick() { SellButtonClick?.Invoke(_weapon, this); }
private void OnSellButtonClicked() { SellButtonClick?.Invoke(_skinData, this); }