コード例 #1
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//  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
    // Seleciona a cor do Seletor.
    public void SetColor(SelectorStateType color)
    {
        Color newColor;

        switch (color)
        {
        case SelectorStateType.Valid:
            newColor = validColor;
            break;

        case SelectorStateType.Invalid:
            newColor = invalidColor;
            break;

        case SelectorStateType.Opponent:
            newColor = opponetColor;
            break;

        default:
            newColor = Color.black;
            break;
        }

        // TODO: Fazer interpolação de cores.
        _projector.material.color = newColor;
        Color startColor = new Color(newColor.r, newColor.g, newColor.b, 0f);
        Color endColor   = new Color(newColor.r, newColor.g, newColor.b, 1f);

        _selectorArc.startColor = startColor;
        _selectorArc.endColor   = endColor;
        Color colorRenderer = new Color(newColor.r, newColor.g, newColor.b, 0.5f);

        _renderer.material.SetColor("_TintColor", colorRenderer);
        _renderer.transform.GetChild(0).GetComponent <ParticleSystemRenderer>().material.SetColor("_TintColor", colorRenderer);
    }
コード例 #2
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 // TODO: Otimizar melhor, o operador da comparação não está funcionando como deveria com os arrays.
 public void SetSelectorState(NetworkSelectorHitState newState)
 {
     _currentSelectorHitState = newState;
     if ((SelectorStateType)newState.selectorState != _instance.currentState)
     {
         this.currentState = (SelectorStateType)newState.selectorState;
         _selectorController.SetColor(this.currentState);
     }
     // _instance._target = AttackPreferenceRules(ref newState.opponent);
 }