// 「変形」コマンド private void TransformCommand() { // MOD START MARGE //// If MainWidth <> 15 Then //if (GUI.NewGUIMode) //{ // // MOD END MARGE // Status.ClearUnitStatus(); //} GUI.LockGUI(); var fdata = SelectedUnit.FeatureData("変形"); if (Map.IsStatusView) { // ユニットステータスコマンドの場合 var forms = GeneralLib.ToL(fdata).Skip(1) .Select(x => SelectedUnit.OtherForm(x)) .Where(x => x.IsAvailable()) .Select(x => new ListBoxItem { ListItemID = x.Name, Text = x.Nickname0, }).ToList(); var ret = 1; if (forms.Count > 1) { GUI.TopItem = 1; ret = GUI.ListBox(new ListBoxArgs { lb_caption = SelectedUnit.IsHero() ? "変身先" : "変形先", lb_info = "名前", lb_mode = "カーソル移動", Items = forms, }); if (ret == 0) { CancelCommand(); GUI.UnlockGUI(); return; } } var uname = forms[ret - 1].ListItemID; var targetUnit = SRC.UDList.Item(uname); // 変形を実施 var u = SelectedUnit; u.Transform(uname); // ユニットリストの表示を更新 Event.MakeUnitList(smode: ""); // ステータスウィンドウの表示を更新 Status.DisplayUnitStatus(u.CurrentForm()); // コマンドを終了 // XXX RedrawScreen 元はしてなかった気がする GUI.RedrawScreen(); GUI.UnlockGUI(); CommandState = "ユニット選択"; return; } { // 変形可能な形態の一覧を作成 var forms = GeneralLib.ToL(fdata).Skip(1) .Select(x => SelectedUnit.OtherForm(x)) .Where(x => x.IsAvailable()) .Select(x => new ListBoxItem { ListItemID = x.Name, Text = x.Nickname0, ListItemFlag = !(x.IsAbleToEnter(SelectedUnit.x, SelectedUnit.y) || Map.IsStatusView) }).ToList(); // 変形先の形態を選択 int ret; if (forms.Count() == 1) { if (forms.First().ListItemFlag) { GUI.Confirm("この地形では" + GeneralLib.LIndex(fdata, 1) + "できません", "", GuiConfirmOption.Ok); CancelCommand(); GUI.UnlockGUI(); return; } ret = 1; } else { GUI.TopItem = 1; ret = GUI.ListBox(new ListBoxArgs { lb_caption = SelectedUnit.IsHero() ? "変身先" : "変形先", lb_info = "名前", lb_mode = "カーソル移動", HasFlag = true, Items = forms, }); if (ret == 0) { CancelCommand(); GUI.UnlockGUI(); return; } } var uname = forms[ret - 1].ListItemID; var targetUnit = SRC.UDList.Item(uname); string BGM; { var u = SelectedUnit; // ダイアログでメッセージを表示させるため追加パイロットをあらかじめ作成 AddAdditionalPilotIfNotExist(uname, u); // BGMの変更 if (u.IsFeatureAvailable("変形BGM")) { foreach (var fd in u.Features.Where(x => x.Name == "変形BGM") .Where(x => GeneralLib.LIndex(x.Data, 1) == uname)) { BGM = Sound.SearchMidiFile(Strings.Mid(fd.Data, Strings.InStr(fd.Data, " ") + 1)); if (Strings.Len(BGM) > 0) { Sound.ChangeBGM(BGM); GUI.Sleep(500); } break; } } // メッセージを表示 SelectedUnit.PilotMassageIfDefined(new string[] { "変形(" + u.Name + "=>" + uname + ")", "変形(" + uname + ")", "変形(" + u.FeatureName("変形") + ")", }); // アニメ表示 SelectedUnit.PlayAnimationIfDefined(new string[] { "変形(" + u.Name + "=>" + uname + ")", "変形(" + uname + ")", "変形(" + u.FeatureName("変形") + ")", }); } // 変形 var prev_uname = SelectedUnit.Name; SelectedUnit.Transform(uname); SelectedUnit = Map.MapDataForUnit[SelectedUnit.x, SelectedUnit.y]; // 変形をキャンセルする? if (SelectedUnit.Action == 0) { var confirmRet = GUI.Confirm( "この形態ではこれ以上の行動が出来ません。" + Constants.vbCr + Constants.vbLf + "それでも変形しますか?", "変形", GuiConfirmOption.OkCancel | GuiConfirmOption.Question); if (confirmRet == GuiDialogResult.Cancel) { SelectedUnit.Transform(prev_uname); SelectedUnit = Map.MapDataForUnit[SelectedUnit.x, SelectedUnit.y]; if (SelectedUnit.IsConditionSatisfied("消耗")) { SelectedUnit.DeleteCondition("消耗"); } } GUI.RedrawScreen(); } // 変形イベント { Event.HandleEvent("変形", SelectedUnit.CurrentForm().MainPilot().ID, SelectedUnit.CurrentForm().Name); } if (SRC.IsScenarioFinished) { SRC.IsScenarioFinished = false; Status.ClearUnitStatus(); GUI.RedrawScreen(); CommandState = "ユニット選択"; GUI.UnlockGUI(); return; } SRC.IsCanceled = false; // ハイパーモード・ノーマルモードの自動発動をチェック SelectedUnit.CurrentForm().CheckAutoHyperMode(); SelectedUnit.CurrentForm().CheckAutoNormalMode(); // カーソル自動移動 if (SelectedUnit.Status == "出撃") { if (SRC.AutoMoveCursor) { GUI.MoveCursorPos("ユニット選択", SelectedUnit); } Status.DisplayUnitStatus(SelectedUnit); } // XXX RedrawScreen 元はしてなかった気がする GUI.RedrawScreen(); CommandState = "ユニット選択"; GUI.UnlockGUI(); } }