/// <summary> /// показывать корабли противника и показывать корабли в режиме редактирования сколько их осталось не установлено /// </summary> /// <param name="place"></param> /// <param name="nr"></param> private void ShowPcShip(Точка place, int nr) { //ShowShip(grid_pc, place, nr); if (mode == Mode.EditShips) { GridComp.ShowShip(place, nr); } }
//private void ShowSea() //{ // string text = ""; // for (int y = 0; y < Море.размер_моря.y; y++) // { // for (int x = 0; x < Море.размер_моря.x; x++) // text += sea.КартаКораблей(new Точка(x, y)) == -1 ? " . " : "# "; // text += Environment.NewLine; // } // // textBox1.Text = text; //} //private void ShowFigh() //{ // string text = ""; // for (int x = 0; x < Море.размер_моря.x; x++) // { // for (int y = 0; y < Море.размер_моря.y; y++) // switch (sea.КартаПопаданий(new Точка(x, y))) // { // case Статус.неизвестно: text += " . ";break; // case Статус.мимо: text += "* "; break; // case Статус.ранил: text += "x "; break; // case Статус.убил: text += "X "; break; // } // text += Environment.NewLine; // } // textBox2.Text = text; //} //претенденты на делегатов в другие классы private void ShowUserShip(Точка place, int nr) { GridUser.ShowShip(place, nr); }