public static void gearup(int o_ride, bool cheat_items = true) { var s_rogue_items = new List <GameObject>(); var s_tank_weapons_2 = new List <GameObject>(); var s_tank_armor_2 = new List <GameObject>(); GameObject figh_pc = null; GameObject barb_pc = null; GameObject bard_pc = null; GameObject rogu_pc = null; GameObject cler_pc = null; GameObject drui_pc = null; GameObject monk_pc = null; GameObject sorc_pc = null; GameObject wiza_pc = null; foreach (var pc in GameSystems.Party.PartyMembers) { if (which_class(pc) == "fighter") { figh_pc = pc; } if (which_class(pc) == "barbarian") { barb_pc = pc; } if (which_class(pc) == "bard") { bard_pc = pc; } if (which_class(pc) == "rogue") { rogu_pc = pc; } if (which_class(pc) == "cleric") { cler_pc = pc; } if (which_class(pc) == "druid") { drui_pc = pc; } if (which_class(pc) == "monk") { monk_pc = pc; } if (which_class(pc) == "sorcerer") { sorc_pc = pc; } if (which_class(pc) == "wizard") { wiza_pc = pc; } var brown_farmer_garb = pc.FindItemByProto(6142); if (brown_farmer_garb != null) { brown_farmer_garb.Destroy(); } } if (StoryState == 2) { var dummy = 1; } GameObject lastPc = null; foreach (var pc in GameSystems.Party.PartyMembers) { if (StoryState <= 1 || pc.GetMap() == 5107 || o_ride == 0) { if (which_class(pc) == "fighter") { if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.WeaponPrimary) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 4010); // Greatsword } if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.Armor) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 6093); // Chain Shirt } } if (which_class(pc) == "barbarian") { if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.WeaponPrimary) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 4064); // Greataxe } if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.Armor) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 6055); // Barbarian Armor } } if (which_class(pc) == "cleric") { if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.WeaponPrimary) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 4070); // Morningstar } ScriptDaemon.giv(pc, 6070); // Large Wooden Shield if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.Armor) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 6153); // Fine Scalemail } if (cheat_items) { ScriptDaemon.giv(pc, 12231); // Wand of Holy Smite ScriptDaemon.giv(pc, 12178); // Wand of Flame Strike } } if (which_class(pc) == "druid") { if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.WeaponPrimary) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 4045); // Scimitar } ScriptDaemon.giv(pc, 6070); // Large Wooden Shield if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.Armor) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 6009); // Druid Hide } if (cheat_items) { ScriptDaemon.giv(pc, 12178); // Wand of Flame Strike } } if (which_class(pc) == "monk") { ScriptDaemon.giv(pc, 4243); // Quarterstaff } if (which_class(pc) == "bard") { if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.WeaponPrimary) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 4060); // Dagger } if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.Armor) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 6013); // Brown Leather Armor } ScriptDaemon.giv(pc, 12564); // Mandolin ScriptDaemon.giv(pc, 12677, true); // Spyglass } if (which_class(pc) == "sorcerer") { if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.WeaponPrimary) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 4243); // Quarterstaff } if (cheat_items) { ScriptDaemon.giv(pc, 12620); // Wand of Fireball (10th) ScriptDaemon.giv(pc, 12262); // Wand of Knock } } if (which_class(pc) == "rogue") { if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.WeaponPrimary) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 4060); // Dagger } ScriptDaemon.giv(pc, 6031); // Eyeglasses if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.Armor) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 6042); // Black Leather Armor } ScriptDaemon.giv(pc, 12012); // Thieves Tools ScriptDaemon.giv(pc, 12767); // Lockslip Grease ScriptDaemon.giv(pc, 12677, true); // Spyglass } if (which_class(pc) == "wizard") { if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.Armor) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 6151); // Red Mystic Garb } if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.WeaponPrimary) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 4243); // Quarterstaff } ScriptDaemon.giv(pc, 9229); // Grease Scroll ScriptDaemon.giv(pc, 12848); // Scholar's kit if (cheat_items == true) { ScriptDaemon.giv(pc, 12620); // Wand of Fireball (10th) ScriptDaemon.giv(pc, 12262); // Wand of Knock } } } if (StoryState == 2 || o_ride == 2) { // End of Moathouse - Tackling Nulb and HB // Scrolls: Stinking Cloud, Knock, Ray of Enfeeb, Animate Dead, Magic Missile, Color Spray, Obscuring Mist, Cause Fear, Sleep // Wooden Elvish Chain 6073 // Shield + 1 // Silver Banded Mail 6120 // Lareth's Breastplate 6097 // Lareth's Staff 4120 // Lareth's Plate Boots 6098 // Lareth's Ring 6099 // Fungus Figurine 12024 // Shortsword +1 4126 // MW Xbow 4177 // Cloak of Elvenkind x2 6058 // ~10k GP before spending // Shopping: // MW Scimitar 400GP - 4048 // MW Greataxe 400GP - 4065 // MW Greatsword 400GP - 4012 // Prot from arrows 180GP - 9367 // Resist Energy 180GP - 9400 // Web 180 GP- 9531 // Summon Mon 1 30GP - 9467 // if pc.money_get() < 10000 * 100: // pc.money_adj(10000 * 100 - pc.money_get()) if (which_class(pc) == "fighter") { if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.WeaponPrimary) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 4010); // Greatsword } } if (which_class(pc) == "barbarian") { if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.WeaponPrimary) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 4064); // Greataxe } if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.Armor) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 6055); // Barbarian Armor } } if (which_class(pc) == "cleric") { if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.WeaponPrimary) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 4070); // Morningstar } if (!ScriptDaemon.giv(pc, 6073, true)) { ScriptDaemon.giv(pc, 6070); // Large Wooden Shield } if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.Armor) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 6153); // Fine Scalemail } } if (which_class(pc) == "druid") { if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.WeaponPrimary) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 4045); // Scimitar } if (!ScriptDaemon.giv(pc, 6073, true)) { ScriptDaemon.giv(pc, 6070); // Large Wooden Shield } if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.Armor) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 6009); // Druid Hide } } if (which_class(pc) == "monk") { if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.WeaponPrimary) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 4243); // Quarterstaff } } if (which_class(pc) == "bard") { if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.WeaponPrimary) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 4060); // Dagger } if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.Armor) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 6013); // Brown Leather Armor } ScriptDaemon.giv(pc, 12564); // Mandolin ScriptDaemon.giv(pc, 6031, true); // Eyeglasses ScriptDaemon.giv(pc, 12675, true); // Merchant's Scale } if (which_class(pc) == "sorcerer") { if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.WeaponPrimary) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 4243); // Quarterstaff } } if (which_class(pc) == "rogue") { if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.WeaponPrimary) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 4060); // Dagger } ScriptDaemon.giv(pc, 6031, true); // Eyeglasses ScriptDaemon.giv(pc, 12675, true); // Merchant's Scale if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.Armor) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 6042); // Black Leather Armor } ScriptDaemon.giv(pc, 12012); // Thieves Tools ScriptDaemon.giv(pc, 12767); // Lockslip Grease } if (which_class(pc) == "wizard") { if (pc.ItemWornAt(EquipSlot.WeaponPrimary) == null) { ScriptDaemon.giv(pc, 4243); // Quarterstaff } ScriptDaemon.giv(pc, 9229); // Grease Scroll ScriptDaemon.giv(pc, 12848); // Scholar's kit ScriptDaemon.giv(pc, 6031, true); // Eyeglasses ScriptDaemon.giv(pc, 12675, true); // Merchant's Scale } } pc.IdentifyAll(); pc.WieldBestInAllSlots(); lastPc = pc; } if (lastPc != null) { ScriptDaemon.giv(lastPc, 6031, true); // Eyeglasses ScriptDaemon.giv(lastPc, 12675, true); // Merchant's Scale ScriptDaemon.giv(lastPc, 12012, true); // Thieves Tools ScriptDaemon.giv(lastPc, 12767, true); // Lockslip Grease } }