コード例 #1
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ファイル: ScoreDisplay.cs プロジェクト: GDxU/Space-Escape
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Text myText = GetComponent <Text>();

        myText.text = ScoreKepper.score.ToString();
        ScoreKepper.Reset();
    }
コード例 #2
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 void OnTriggerEnter(Collider otherCollider)
 {
     if (otherCollider == expectedCollider)
     {
         ScoreKepper scoreKepper = FindObjectOfType <ScoreKepper> ();
         scoreKepper.IncrementScore(1);
     }
 }
コード例 #3
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    void Start()
    {
        ScoreKepper oldKepper = FindObjectOfType <ScoreKepper> ();

        score = 1;
        if (oldKepper)
        {
            score = oldKepper.score;
            Destroy(oldKepper.gameObject);
        }
    }
コード例 #4
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    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        ScoreKepper scoreKepper = FindObjectOfType <ScoreKepper> ();

        scoreKepper.IncrementScore(scorePerHit);
    }
コード例 #5
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 void Start()
 {
     scoreKeeper = FindObjectOfType <ScoreKepper> ();
     text        = GetComponent <Text> ();
 }
コード例 #6
0
 void Start()
 {
     scoreKeeper = GameObject.Find("Score").GetComponent <ScoreKepper>();
 }