コード例 #1
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ファイル: SceneRpcWraper.cs プロジェクト: qipa/RpcCoder_SY
    //Protobuffer从MemoryStream进行反序列化
    public bool FromMemoryStream(MemoryStream protoMS)
    {
        SceneRpcConnectGameServerAsk pb = ProtoBuf.Serializer.Deserialize <SceneRpcConnectGameServerAsk>(protoMS);

        FromPB(pb);
        return(true);
    }
コード例 #2
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ファイル: SceneRpcWraper.cs プロジェクト: qipa/RpcCoder_SY
 //从Protobuffer类型初始化
 public void FromPB(SceneRpcConnectGameServerAsk v)
 {
     if (v == null)
     {
         return;
     }
     m_RoleId = v.RoleId;
     m_Key    = v.Key;
 }
コード例 #3
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ファイル: SceneRpcWraper.cs プロジェクト: qipa/RpcCoder_SY
    //转化成Protobuffer类型函数
    public SceneRpcConnectGameServerAsk ToPB()
    {
        SceneRpcConnectGameServerAsk v = new SceneRpcConnectGameServerAsk();

        v.RoleId = m_RoleId;
        v.Key    = m_Key;

        return(v);
    }