public void CopyFrom(ScenePresets.ScenePreset scenePreset) { //scenePreset.Kinect.CopyTo(Kinect); scenePreset.Simulation.CopyTo(Simulation); scenePreset.Visual.CopyTo(Visual); scenePreset.FFT.CopyTo(FFT); //scenePreset.Controls.CopyTo(Controls); //scenePreset.Mesh.CopyTo(Mesh); //scenePreset.Joints.CopyTo(Joints); //scenePreset.Osc.CopyTo(Osc); }
public void CopyTo(ScenePresets.ScenePreset scenePreset) { scenePreset.HasBeenStored = true; //Kinect.CopyTo(scenePreset.Kinect); Simulation.CopyTo(scenePreset.Simulation); Visual.CopyTo(scenePreset.Visual); FFT.CopyTo(scenePreset.FFT); //Controls.CopyTo(scenePreset.Controls); //Mesh.CopyTo(scenePreset.Mesh); //Joints.CopyTo(scenePreset.Joints); //Osc.CopyTo(scenePreset.Osc); }