コード例 #1
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ファイル: PlayerDeath.cs プロジェクト: chris-m-cann/LDJam46
 private void Awake()
 {
     _sceneManager = FindObjectOfType <SceneManagerBehaviour>();
 }
コード例 #2
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 private void Awake()
 {
     _audio  = GetComponent <AudioSource>();
     _scenes = FindObjectOfType <SceneManagerBehaviour>();
 }