コード例 #1
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    protected override void OnInit()
    {
        m_Module = SceneEdiotrMenuLockModule.GetInstance();

        SetDynamicMenu(true);
    }
コード例 #2
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ファイル: HierarchyLockMark.cs プロジェクト: ANANC/PuckGame
    public override void OnInit()
    {
        m_Name = "锁";

        m_LockInstance = SceneEdiotrMenuLockModule.GetInstance();
    }