コード例 #1
0
 private Variation ParseQuestName_(string questName) => default;                                                                      // 0x00A68420-0x00A684E0
 private bool CheckNextFlowCond_ByTimming_(ScenarioProgressType subType, CallTimming_ timming, Action setSkipOhayou) => default;      // 0x00A684E0-0x00A686B0
コード例 #2
0
    }                                           // 0x00A69F00-0x00A6ABE0

    // Methods
    private void SetFlowBlob_(ScenarioProgressType subType, GameFlowBlob_SubScenarioEvent blob)
    {
    }                                                                                                          // 0x00A674D0-0x00A67550
コード例 #3
0
    private IEnumerator PlayToSubScnarioBlob_(GameFlowBlobBase flowBlob, Action <GameFlowBlob_SubScenarioEvent> resultCb, bool bAgingMode) => default;    // 0x00A68060-0x00A680E0

    // [IteratorStateMachine] // 0x0061BBE0-0x0061BC50
    private IEnumerator PlayNextSubScnarioBlob_(ScenarioProgressType subType, Action beginCb, Action endCb, bool bAgingMode) => default; // 0x00A68110-0x00A681B0
コード例 #4
0
 private IEnumerator PlayNextSubScnarioBlob_(ScenarioProgressType subType, Action beginCb, Action endCb, bool bAgingMode) => default; // 0x00A68110-0x00A681B0
 private bool CheckStartCondition_(ScenarioProgressType subType) => default;                                                          // 0x00A681E0-0x00A68420
コード例 #5
0
    }                                                                                                                       // 0x00A67940-0x00A67A00

    public List <GameFlowBlob_SubScenarioEvent> EnumSubScenarioEventBlob_ForDebug(ScenarioProgressType subType) => default; // 0x00A67A00-0x00A67BD0
コード例 #6
0
    public GameFlowBlob_SubScenarioEvent GetCurrentFlowBlob_ForDebug(ScenarioProgressType subType) => default; // 0x00A678A0-0x00A67940

    public void SetCurrentFlowBlob_ForDebug(ScenarioProgressType subType, GameFlowBlob_SubScenarioEvent blob)
    {
    }                                                                                                                       // 0x00A67940-0x00A67A00
コード例 #7
0
 public bool Deserialize(string jsonData) => default;                                                       // 0x00A64550-0x00A64950
 public GameFlowBlob_SubScenarioEvent GetCurrentFlowBlob_ForDebug(ScenarioProgressType subType) => default; // 0x00A678A0-0x00A67940
コード例 #8
0
    }                                                                          // 0x00CB35F0-0x00CB3680

    public int GetProgress_ForDebug(ScenarioProgressType type) => default;     // 0x00CB3680-0x00CB36F0
コード例 #9
0
    }                                     // 0x00CB30A0-0x00CB30D0

    public void SetProgressNumber(ScenarioProgressType type, int progressNo)
    {
    }                                                                          // 0x00CB35F0-0x00CB3680