void Start() { SceneChange sc = GameObject.Find("SceneChenger").GetComponent <SceneChange>(); sd = sc.GetSaveData(); DataSet(); }
void Start() { load = FindObjectOfType <SaveLoad>(); load.Load(); data = load.getData(); displayData(); }
//ロードしたデータの設定 public void SetSaveData(SaveLoad.SaveData s) { sd = s; }