コード例 #1
0
 public static string GetString(SaveKey key)
 {
     if (mCache.ContainsKey(key.ToString()))
     {
         return((string)mCache[key.ToString()]);
     }
     else
     {
         string value = ObscuredPrefs.GetString(key.ToString(), (string)Default(key));
         mCache[key.ToString()] = value;
         return(value);
     }
 }
コード例 #2
0
 public static float GetFloat(SaveKey key)
 {
     if (mCache.ContainsKey(key.ToString()))
     {
         return((float)mCache[key.ToString()]);
     }
     else
     {
         float value = ObscuredPrefs.GetFloat(key.ToString(), (float)Default(key));
         mCache[key.ToString()] = value;
         return(value);
     }
 }
コード例 #3
0
 public static bool GetBool(SaveKey key)
 {
     if (mCache.ContainsKey(key.ToString()))
     {
         return((bool)mCache[key.ToString()]);
     }
     else
     {
         bool value = ObscuredPrefs.GetBool(key.ToString(), (bool)Default(key));
         mCache[key.ToString()] = value;
         return(value);
     }
 }
コード例 #4
0
    //--------------------------------------------------------------------------/
    /// <summary>
    /// キーに対応するbool値をPlayerPrefsにセットする
    /// </summary>
    /// <param name="key">キー</param>
    /// <param name="value">セットするbool値</param>
    /// <param name="subKey">サブキー</param>
    //--------------------------------------------------------------------------/
    public void SetBool(SaveKey key, bool value, string subKey = "")
    {
        // NOTE: false=0, true=1としてセットする
        var valueInt = value ? 1 : 0;

        PlayerPrefs.SetInt(key.ToString() + subKey, valueInt);
    }
コード例 #5
0
    //--------------------------------------------------------------------------/
    /// <summary>
    /// キーに対応するbool値を取得する
    /// </summary>
    /// <param name="key">キー</param>
    /// <param name="defaultValue">初期値</param>
    /// <param name="subKey">サブキー</param>
    /// <returns></returns>
    //--------------------------------------------------------------------------/
    public bool GetBool(SaveKey key, bool defaultValue = false, string subKey = "")
    {
        // NOTE: false=0, true=1として取得する
        var defaultValueInt = defaultValue ? 1 : 0;
        var getValue        = PlayerPrefs.GetInt(key.ToString() + subKey, defaultValueInt);

        return(getValue == 1 ? true : false);
    }
コード例 #6
0
    //--------------------------------------------------------------------------/
    /// <summary>
    /// キーに対応するクラスをPlayerPrefsにセットする
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">任意の型</typeparam>
    /// <param name="key">キー</param>
    /// <param name="obj">セットするクラス</param>
    /// <param name="subKey">サブキー</param>
    //--------------------------------------------------------------------------/
    public void SetClass <T>(SaveKey key, T obj, string subKey = "")
    {
        // T型をJson形式のstringに変換し、string型としてセットする
        var json = JsonUtility.ToJson(obj);

        Debug.Log(json);
        PlayerPrefs.SetString(key.ToString() + subKey, json);
    }
コード例 #7
0
 private void ToggleKey(SaveKey key, bool defaultIsZero = false)
 {
     if (defaultIsZero)
     {
         SetKey(key, GetKey(key) == 1 ? 0 : 1);
     }
     else
     {
         SetKey(key, GetKey(key) == 0 ? 1 : 0);
     }
     RpgManager.ZoneDisplayName("Cheat\n" + key.ToString() + " set to " + GetKey(key));
     dataDebug.SetData(RpgManager.Data);
 }
コード例 #8
0
    //--------------------------------------------------------------------------/
    /// <summary>
    /// キーに対応するクラスを取得する
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">任意の型</typeparam>
    /// <param name="key">キー</param>
    /// <param name="defaultValue">初期値</param>
    /// <param name="subKey">サブキー</param>
    /// <returns></returns>
    //--------------------------------------------------------------------------/
    public T GetClass <T>(SaveKey key, T defaultValue, string subKey = "")
    {
        // キーがないならデフォルト値を返す
        if (!HasKey(key, subKey))
        {
            Debug.Log("defaultきちゃったー");
            return(defaultValue);
        }

        // Json形式のstringを取り出し、T型に変換して返す
        string json = PlayerPrefs.GetString(key.ToString() + subKey);

        Debug.Log(json);
        return(JsonUtility.FromJson <T>(json));
    }
コード例 #9
0
 //--------------------------------------------------------------------------/
 /// <summary>
 /// キーに対応するstring値をPlayerPrefsにセットする
 /// </summary>
 /// <param name="key">キー</param>
 /// <param name="value">セットするstring値</param>
 /// <param name="subKey">サブキー</param>
 //--------------------------------------------------------------------------/
 public void SetString(SaveKey key, string value, string subKey = "")
 {
     PlayerPrefs.SetString(key.ToString() + subKey, value);
 }
コード例 #10
0
 //--------------------------------------------------------------------------/
 /// <summary>
 /// キーに対応するfloat値をPlayerPrefsにセットする
 /// </summary>
 /// <param name="key">キー</param>
 /// <param name="value">セットするfloat値</param>
 /// <param name="subKey">サブキー</param>
 //--------------------------------------------------------------------------/
 public void SetFloat(SaveKey key, float value, string subKey = "")
 {
     PlayerPrefs.SetFloat(key.ToString() + subKey, value);
 }
コード例 #11
0
 //--------------------------------------------------------------------------/
 /// <summary>
 /// キーに対応する値を削除する
 /// </summary>
 /// <param name="key">キー</param>
 /// <param name="subKey">サブキー</param>
 //--------------------------------------------------------------------------/
 public void DeleteKey(SaveKey key, string subKey = "")
 {
     PlayerPrefs.DeleteKey(key.ToString() + subKey);
 }
コード例 #12
0
 public static void SetBool(SaveKey key, bool value)
 {
     mCache[key.ToString()] = value;
     ObscuredPrefs.SetBool(key.ToString(), value);
     ObscuredPrefs.Save();
 }
コード例 #13
0
 //--------------------------------------------------------------------------/
 /// <summary>
 /// キーに対応するstring値を取得する
 /// </summary>
 /// <param name="key">キー</param>
 /// <param name="defaultValue">初期値</param>
 /// <param name="subKey">サブキー</param>
 /// <returns></returns>
 //--------------------------------------------------------------------------/
 public string GetString(SaveKey key, string defaultValue = "", string subKey = "")
 {
     return(PlayerPrefs.GetString(key.ToString() + subKey, defaultValue));
 }
コード例 #14
0
 //--------------------------------------------------------------------------/
 /// <summary>
 /// キーに対応するfloat値を取得する
 /// </summary>
 /// <param name="key">キー</param>
 /// <param name="defaultValue">初期値</param>
 /// <param name="subKey">サブキー</param>
 /// <returns></returns>
 //--------------------------------------------------------------------------/
 public float GetFloat(SaveKey key, float defaultValue = 0f, string subKey = "")
 {
     return(PlayerPrefs.GetFloat(key.ToString() + subKey, defaultValue));
 }
コード例 #15
0
 //--------------------------------------------------------------------------/
 /// <summary>
 /// キーに対応するint値を取得する
 /// </summary>
 /// <param name="key">キー</param>
 /// <param name="defaultValue">初期値</param>
 /// <param name="subKey">サブキー</param>
 /// <returns></returns>
 //--------------------------------------------------------------------------/
 public int GetInt(SaveKey key, int defaultValue = 0, string subKey = "")
 {
     return(PlayerPrefs.GetInt(key.ToString() + subKey, defaultValue));
 }
コード例 #16
0
 public static void SetFloat(SaveKey key, float value)
 {
     mCache[key.ToString()] = value;
     ObscuredPrefs.SetFloat(key.ToString(), value);
     ObscuredPrefs.Save();
 }
コード例 #17
0
 private static void AddToDicts(SaveKey key, ValueType type)
 {
     AddToDicts(key, type, key.ToString());
 }
コード例 #18
0
 //--------------------------------------------------------------------------/
 /// <summary>
 /// キーに対応する値があるか
 /// </summary>
 /// <param name="key">キー</param>
 /// <param name="subKey">サブキー</param>
 /// <returns></returns>
 //--------------------------------------------------------------------------/
 public bool HasKey(SaveKey key, string subKey = "")
 {
     return(PlayerPrefs.HasKey(key.ToString() + subKey));
 }