コード例 #1
0
ファイル: PackageTool.cs プロジェクト: liujf5566/Tool
 private void btnSearDes_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     if (SaveDir.ShowDialog(this) == DialogResult.OK)
     {
         txtDest.Text = SaveDir.SelectedPath;
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: PackageTool.cs プロジェクト: liujf5566/Tool
        private void btnSrc_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (SaveDir.ShowDialog(this) == DialogResult.OK)
            {
                txtSrc.Text = SaveDir.SelectedPath;
                //FileVersionInfo version = FileVersionInfo.GetVersionInfo(ofdSrc.FileName);
                //name.Text = version.FileVersion;
                LoadFiles();

                lblFileCount.Text = string.Format("已选择的文件数: {0} 个", FileList.CheckedItems.Count);
            }
        }
コード例 #3
0
ファイル: Persistence.cs プロジェクト: SteveLever73/Budford
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="model"></param>
        /// <param name="saveDirs"></param>
        static void AddSaveDirs(Model.Model model, SaveDirs saveDirs)
        {
            saveDirs.AllSaveDirs = Load().AllSaveDirs;

            foreach (var game in model.GameData2)
            {
                if (!game.SaveDir.StartsWith("??"))
                {
                    SaveDir sd = saveDirs.AllSaveDirs.FirstOrDefault(g => g.GameId == game.TitleId);
                    if (sd == null)
                    {
                        sd = new SaveDir();
                        saveDirs.AllSaveDirs.Add(sd);
                    }
                    // We have a valid save dir
                    sd.GameId    = game.TitleId;
                    sd.SaveDirId = game.SaveDir;
                    sd.GameName  = game.Name;
                    sd.Region    = game.Region;
                }
            }
        }