//ここのメソッドが呼ばれたら値をセーブする public void SaveCommand() { sdReader.SetCommandList(command); panel = (GameObject)Instantiate(checkPref, transform.position, Quaternion.identity); panel.transform.SetParent(this.transform.root.transform, false); panel.GetComponent <AbilityCheckPanel>().SetText("セーブしました"); }