コード例 #1
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    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        flags     = SaveDataHelper.Load <FlagMap>("flag.json") ?? new FlagMap();
        skipFlags = new FlagMap();
        areaFlags = new FlagMap();

        Wyte.GameSave += (wyte) =>
        {
            SaveDataHelper.Save("flag.json", flags);
            // スキップフラグはセーブされない.
        };

        Map.MapChanged += (wyte) =>
        {
            // さようなら.
            areaFlags.Clear();
        };
    }
コード例 #2
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        protected override void Awake()
        {
            base.Awake();
            AvailableLocales = Resources.Load <TextAsset>("Language/langs").text.Replace("\r\n", "\n").Replace("\r", "\n").Split('\n');

            Locales = new Dictionary <string, Dictionary <string, string> >();
            foreach (var locale in AvailableLocales)
            {
                var asset = Resources.Load <TextAsset>($"Language/{locale}/strings");
                Locales[locale] = ParseLangFile(asset.text);
                Debug.Log($"Loaded a {locale} locale file.");
            }
            var lang = SaveDataHelper.Load <LanguageConfig>("locale.json");

            // 言語設定がない場合
            if (lang == null || lang.Language == null)
            {
                lang = new LanguageConfig();
                // システムの言語設定と照合する
                foreach (var loc in Locales)
                {
                    if (loc.Value.ContainsKey("lang.name.inunity"))
                    {
                        SystemLanguage converted;
                        if (System.Enum.TryParse(loc.Value["lang.name.inunity"], out converted))
                        {
                            if (converted == Application.systemLanguage)
                            {
                                lang.Language = loc.Key;
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            Language = lang.Language;
        }
コード例 #3
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ファイル: KeyBinding.cs プロジェクト: Xeltica/WyteEngine
    public Keys Load()
    {
        var data = SaveDataHelper.Load <Keys>(BindingFileName);

        return(Binding = data.Equals(default(Keys)) ? Default : data);
    }