void DeadEnd() { //アニメーションを戻します spriteChara.SetBool("Return", true); for (int i = 0; i < DataBase.MAX_KIND; i++) { spriteChara.SetBool("Chara" + kind, false); } //点数が入ります SaveDataBase.AddSamurai_All(DataBase.Scores[kind - 1]); SaveDataBase.AddSamurai_Kind(kind); gameObject.SetActive(false); iTween.Stop(gameObject); }