public static void SetCurrentScenario(ActorPC pc,uint sceID, uint scenario) { Packets.Server.InitScenario p = new SagaMap.Packets.Server.InitScenario(); p.SetUnknown(sceID); p.SetScenario(scenario); pc.Scenario = scenario; SendPacket(pc, p); }
public static void SetCurrentScenario(ActorPC pc, uint sceID, uint scenario) { Packets.Server.InitScenario p = new SagaMap.Packets.Server.InitScenario(); p.SetUnknown(sceID); p.SetScenario(scenario); pc.Scenario = scenario; SendPacket(pc, p); }