コード例 #1
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ファイル: Mesh.cs プロジェクト: wellsanin1/Game-Engine
        public ushort _rationaliseBoneAssignments(uint vertexCount, SWIGTYPE_p_std__multimapT_size_t_Ogre__VertexBoneAssignment_s_t assignments)
        {
            ushort ret = OgrePINVOKE.Mesh__rationaliseBoneAssignments(swigCPtr, vertexCount, SWIGTYPE_p_std__multimapT_size_t_Ogre__VertexBoneAssignment_s_t.getCPtr(assignments));

            if (OgrePINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
            {
                throw OgrePINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
            }
            return(ret);
        }
コード例 #2
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ファイル: Mesh.cs プロジェクト: wellsanin1/Game-Engine
        public SWIGTYPE_p_std__multimapT_size_t_Ogre__VertexBoneAssignment_s_t getBoneAssignments()
        {
            SWIGTYPE_p_std__multimapT_size_t_Ogre__VertexBoneAssignment_s_t ret = new SWIGTYPE_p_std__multimapT_size_t_Ogre__VertexBoneAssignment_s_t(OgrePINVOKE.Mesh_getBoneAssignments(swigCPtr), false);

            if (OgrePINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
            {
                throw OgrePINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
            }
            return(ret);
        }
 internal static global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef getCPtr(SWIGTYPE_p_std__multimapT_size_t_Ogre__VertexBoneAssignment_s_t obj)
 {
     return((obj == null) ? new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr);
 }