コード例 #1
0
 public void SetDieTime(SWIGTYPE_p_f32 Time)
 {
     testPINVOKE.CPlayer_SetDieTime(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(Time));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #2
0
 public void Update(SWIGTYPE_p_f32 elapsedTime)
 {
     testPINVOKE.CGameObjectManager_Update(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(elapsedTime));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #3
0
ファイル: CBuilding.cs プロジェクト: paroj/CoreGameEngine
 public void SetViewRange(SWIGTYPE_p_f32 ViewRange)
 {
     testPINVOKE.CBuilding_SetViewRange(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(ViewRange));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #4
0
 public void Update(SWIGTYPE_p_f32 elapsedTime, E_CAMERA_MODE Mode)
 {
     testPINVOKE.CCameraManager_Update__SWIG_1(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(elapsedTime), (int)Mode);
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #5
0
 public static void UpdateAll(SWIGTYPE_p_f32 timeSinceLastFrame)
 {
     testPINVOKE.CParticleEffect_UpdateAll(SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(timeSinceLastFrame));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #6
0
 public void SetLinearDamping(SWIGTYPE_p_f32 LinearDamping)
 {
     testPINVOKE.CPhysicsProfile_SetLinearDamping(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(LinearDamping));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #7
0
 public void SetMaxAngularSpeed(SWIGTYPE_p_f32 Speed)
 {
     testPINVOKE.CPhysicsProfile_SetMaxAngularSpeed(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(Speed));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #8
0
 public void Update(SWIGTYPE_p_f32 elapsedTime)
 {
     testPINVOKE.CScrollingMessage_Update(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(elapsedTime));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #9
0
ファイル: CWeapon.cs プロジェクト: paroj/CoreGameEngine
 public override void Update(SWIGTYPE_p_f32 elapsedTime)
 {
     testPINVOKE.CWeapon_Update(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(elapsedTime));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #10
0
 public void SetUpdateFrequency(SWIGTYPE_p_f32 updateFrequency)
 {
     testPINVOKE.MovableTextOverlay_SetUpdateFrequency(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(updateFrequency));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #11
0
 public virtual void Update(SWIGTYPE_p_f32 elapsedTime)
 {
     testPINVOKE.CInventoryItem_Update(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(elapsedTime));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #12
0
 public void SetPixelsTop(SWIGTYPE_p_f32 px)
 {
     testPINVOKE.MovableTextOverlay_SetPixelsTop(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(px));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #13
0
 public void Update(SWIGTYPE_p_f32 elapsedTime)
 {
     testPINVOKE.MovableTextOverlay_Update(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(elapsedTime));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #14
0
 public virtual void OnMove(SWIGTYPE_p_f32 elapsedTime, SWIGTYPE_p_OIS__Keyboard Keyboard)
 {
     testPINVOKE.CPlayer_OnMove(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(elapsedTime), SWIGTYPE_p_OIS__Keyboard.getCPtr(Keyboard));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #15
0
 public void SetRestitution(SWIGTYPE_p_f32 Restitution)
 {
     testPINVOKE.CPhysicsProfile_SetRestitution(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(Restitution));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #16
0
ファイル: CPlayerPimpl.cs プロジェクト: paroj/CoreGameEngine
 public void UpdateMovement(SWIGTYPE_p_f32 elapsedTime, SWIGTYPE_p_OIS__Keyboard Keyboard, SWIGTYPE_p_OIS__Mouse Mouse)
 {
     testPINVOKE.CPlayerPimpl_UpdateMovement(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(elapsedTime), SWIGTYPE_p_OIS__Keyboard.getCPtr(Keyboard), SWIGTYPE_p_OIS__Mouse.getCPtr(Mouse));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #17
0
 public void SetAutoDisableTime(SWIGTYPE_p_f32 Time)
 {
     testPINVOKE.CPhysicsProfile_SetAutoDisableTime(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(Time));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #18
0
ファイル: CPlayerPimpl.cs プロジェクト: paroj/CoreGameEngine
 public void UpdateAnimationState(SWIGTYPE_p_f32 elapsedTime, SWIGTYPE_p_OIS__Keyboard Keyboard)
 {
     testPINVOKE.CPlayerPimpl_UpdateAnimationState(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(elapsedTime), SWIGTYPE_p_OIS__Keyboard.getCPtr(Keyboard));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #19
0
 public void SetAngularDampingThreshold(SWIGTYPE_p_f32 Threshold)
 {
     testPINVOKE.CPhysicsProfile_SetAngularDampingThreshold(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(Threshold));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #20
0
ファイル: CPlayerPimpl.cs プロジェクト: paroj/CoreGameEngine
 public void UpdatePhysics(SWIGTYPE_p_f32 elapsedTime)
 {
     testPINVOKE.CPlayerPimpl_UpdatePhysics(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(elapsedTime));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #21
0
 public void SetMoveSpeed(SWIGTYPE_p_f32 Speed)
 {
     testPINVOKE.CCameraManager_SetMoveSpeed(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(Speed));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #22
0
ファイル: CPlayerPimpl.cs プロジェクト: paroj/CoreGameEngine
 public void SetYAxisFromTerrain_Height(SWIGTYPE_p_f32 elapsedTime)
 {
     testPINVOKE.CPlayerPimpl_SetYAxisFromTerrain_Height(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(elapsedTime));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #23
0
 public void SetPosition(SWIGTYPE_p_f32 X, SWIGTYPE_p_f32 Y, SWIGTYPE_p_f32 Z)
 {
     testPINVOKE.CParticleEffect_SetPosition__SWIG_1(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(X), SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(Y), SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(Z));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #24
0
ファイル: CPlayerPimpl.cs プロジェクト: paroj/CoreGameEngine
 public void SetPlayerPosition(SWIGTYPE_p_f32 x, SWIGTYPE_p_f32 y, SWIGTYPE_p_f32 z)
 {
     testPINVOKE.CPlayerPimpl_SetPlayerPosition__SWIG_1(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(x), SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(y), SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(z));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #25
0
 public void SetTimer(SWIGTYPE_p_f32 Timer)
 {
     testPINVOKE.CParticleEffect_SetTimer(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(Timer));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #26
0
 public void SetMass(SWIGTYPE_p_f32 Mass)
 {
     testPINVOKE.CPhysicsProfile_SetMass(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(Mass));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #27
0
ファイル: CBuilding.cs プロジェクト: paroj/CoreGameEngine
 public void SetHealth(SWIGTYPE_p_f32 Health)
 {
     testPINVOKE.CBuilding_SetHealth(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(Health));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #28
0
 public void SetDensity(SWIGTYPE_p_f32 Density)
 {
     testPINVOKE.CPhysicsProfile_SetDensity(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(Density));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #29
0
ファイル: CBuilding.cs プロジェクト: paroj/CoreGameEngine
 public virtual void Update(SWIGTYPE_p_f32 elapsedTime, SWIGTYPE_p_OIS__Keyboard Keyboard, SWIGTYPE_p_OIS__Mouse Mouse)
 {
     testPINVOKE.CBuilding_Update(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(elapsedTime), SWIGTYPE_p_OIS__Keyboard.getCPtr(Keyboard), SWIGTYPE_p_OIS__Mouse.getCPtr(Mouse));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #30
0
 public void SetCrawlSpeed(SWIGTYPE_p_f32 Speed)
 {
     testPINVOKE.CPlayer_SetCrawlSpeed(swigCPtr, SWIGTYPE_p_f32.getCPtr(Speed));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }