コード例 #1
0
ファイル: NFont.cs プロジェクト: masonwheeler/SDL2-CS
        public SDL2_GPU.GPU_Rect drawColumn(SDL2_GPU.GPU_Target_PTR dest, float x, float y, UInt16 width, AlignEnum align, string formatted_text)
        {
            if (formatted_text == null)
            {
                return(SDL2_GPU.GPU_MakeRect(x, y, 0, 0));
            }

            return(SDL_FontCache.FC_DrawColumnAlign(font, dest, x, y, width, translate_enum_NFont_to_FC(align), formatted_text, __arglist()));
        }
コード例 #2
0
ファイル: NFont.cs プロジェクト: masonwheeler/SDL2-CS
        public SDL2_GPU.GPU_Rect drawBox(SDL2_GPU.GPU_Target_PTR dest, ref SDL2_GPU.GPU_Rect box, string formatted_text)
        {
            if (formatted_text == null)
            {
                return(SDL2_GPU.GPU_MakeRect(box.x, box.y, 0, 0));
            }

            return(SDL_FontCache.FC_DrawBox(font, dest, box, formatted_text, __arglist()));
        }
コード例 #3
0
ファイル: NFont.cs プロジェクト: masonwheeler/SDL2-CS
        public SDL2_GPU.GPU_Rect drawColumn(SDL2_GPU.GPU_Target_PTR dest, float x, float y, UInt16 width, string formatted_text)
        {
            if (formatted_text == null)
            {
                return(SDL2_GPU.GPU_MakeRect(x, y, 0, 0));
            }

            return(SDL_FontCache.FC_DrawColumn(font, dest, x, y, width, formatted_text, __arglist()));
        }
コード例 #4
0
ファイル: NFont.cs プロジェクト: masonwheeler/SDL2-CS
        public SDL2_GPU.GPU_Rect drawBox(SDL2_GPU.GPU_Target_PTR dest, ref SDL2_GPU.GPU_Rect box, AlignEnum align, string formatted_text)
        {
            if (formatted_text == null)
            {
                return(SDL2_GPU.GPU_MakeRect(box.x, box.y, 0, 0));
            }

            return(SDL_FontCache.FC_DrawBoxAlign(font, dest, box, translate_enum_NFont_to_FC(align), formatted_text, __arglist()));
        }
コード例 #5
0
ファイル: NFont.cs プロジェクト: masonwheeler/SDL2-CS
        public SDL2_GPU.GPU_Rect draw(SDL2_GPU.GPU_Target_PTR dest, float x, float y, ref SDL.SDL_Color color, string formatted_text)
        {
            if (formatted_text == null)
            {
                return(SDL2_GPU.GPU_MakeRect(x, y, 0, 0));
            }

            return(SDL_FontCache.FC_DrawColor(font, dest, x, y, color, formatted_text, __arglist()));
        }
コード例 #6
0
ファイル: NFont.cs プロジェクト: masonwheeler/SDL2-CS
        public SDL2_GPU.GPU_Rect draw(SDL2_GPU.GPU_Target_PTR dest, float x, float y, ref Scale scale, string formatted_text)
        {
            if (formatted_text == null)
            {
                return(SDL2_GPU.GPU_MakeRect(x, y, 0, 0));
            }

            return(SDL_FontCache.FC_DrawScale(font, dest, x, y, SDL_FontCache.FC_MakeScale(scale.x, scale.y), formatted_text, __arglist()));
        }
コード例 #7
0
ファイル: NFont.cs プロジェクト: masonwheeler/SDL2-CS
        public SDL2_GPU.GPU_Rect drawColumn(SDL2_GPU.GPU_Target_PTR dest, float x, float y, UInt16 width, ref Effect effect, string formatted_text)
        {
            if (formatted_text == null)
            {
                return(SDL2_GPU.GPU_MakeRect(x, y, 0, 0));
            }

            return(SDL_FontCache.FC_DrawColumnEffect(font, dest, x, y, width,
                                                     SDL_FontCache.FC_MakeEffect(
                                                         translate_enum_NFont_to_FC(effect.alignment),
                                                         SDL_FontCache.FC_MakeScale(effect.scale.x, effect.scale.y),
                                                         effect.color),
                                                     formatted_text, __arglist()));
        }
コード例 #8
0
ファイル: NFont.cs プロジェクト: masonwheeler/SDL2-CS
        public SDL2_GPU.GPU_Rect drawBox(SDL2_GPU.GPU_Target_PTR dest, ref SDL2_GPU.GPU_Rect box, ref Effect effect, string formatted_text)
        {
            if (formatted_text == null)
            {
                return(SDL2_GPU.GPU_MakeRect(box.x, box.y, 0, 0));
            }

            return(SDL_FontCache.FC_DrawBoxEffect(font, dest, box,
                                                  SDL_FontCache.FC_MakeEffect(
                                                      translate_enum_NFont_to_FC(effect.alignment),
                                                      SDL_FontCache.FC_MakeScale(effect.scale.x, effect.scale.y),
                                                      effect.color),
                                                  formatted_text, __arglist()));
        }
コード例 #9
0
ファイル: SDL_FontCache.cs プロジェクト: masonwheeler/SDL2-CS
 public static extern SDL2_GPU.GPU_Rect  FC_DrawColumnEffect(
     FC_Font_PTR font, SDL2_GPU.GPU_Target_PTR dest,
     float x, float y, UInt16 width, FC_Effect effect,
     [In()][MarshalAs(UnmanagedType.CustomMarshaler, MarshalTypeRef = typeof(LPUtf8StrMarshaler))]
     string formatted_text, __arglist);
コード例 #10
0
ファイル: SDL_FontCache.cs プロジェクト: masonwheeler/SDL2-CS
 public static extern SDL2_GPU.GPU_Rect  FC_DrawBoxAlign(
     FC_Font_PTR font, SDL2_GPU.GPU_Target_PTR dest,
     SDL2_GPU.GPU_Rect box, FC_AlignEnum align,
     [In()][MarshalAs(UnmanagedType.CustomMarshaler, MarshalTypeRef = typeof(LPUtf8StrMarshaler))]
     string formatted_text, __arglist);
コード例 #11
0
ファイル: SDL_FontCache.cs プロジェクト: masonwheeler/SDL2-CS
 public static extern SDL2_GPU.GPU_Rect  FC_DrawColor(
     FC_Font_PTR font, SDL2_GPU.GPU_Target_PTR dest,
     float x, float y,
     SDL.SDL_Color color,
     [In()][MarshalAs(UnmanagedType.CustomMarshaler, MarshalTypeRef = typeof(LPUtf8StrMarshaler))]
     string formatted_text, __arglist);