void Awake() { _instance = this; LogOutput.Instance.Init(); NetWorkManage.testAccount = testAccount; NetWorkManage._serverUrl = _serverUrl; LuaHelper.openGuestMode = openGuestMode; if (m_bInitialized) { Destroy(gameObject); return; } LuaInterface.Debugger.useLog = true; //初始化SDK环境 ,sdk初始化成功后再开始游戏 SDKManager.InitEnv(); SDKManager.InitSDK(OnInitSDKResult); if (IsOpenBugly) { // // 开启SDK的日志打印,发布版本请务必关闭 // BuglyAgent.ConfigDebugMode(true); // // 注册日志回调,替换使用 'Application.RegisterLogCallback(Application.LogCallback)'注册日志回调的方式:BuglyAgent.RegisterLogCallback (CallbackDelegate.Instance.OnApplicationLogCallbackHandler); //#if UNITY_IPHONE || UNITY_IOS // BuglyAgent.InitWithAppId ("fa367c7db7"); //#elif UNITY_ANDROID // //QQ_APIManage.Instance.loadSoLib(); // BuglyAgent.InitWithAppId("d5389d0e62"); //#endif // // 如果你确认已在对应的iOS工程或Android工程中初始化SDK,那么在脚本中只需启动C#异常捕获上报功能即可 // BuglyAgent.EnableExceptionHandler(); // BuglyAgent.ConfigAutoReportLogLevel(LogLevel); } }