コード例 #1
0
ファイル: NetProtocol.cs プロジェクト: thinking2535/Rso
 public SCharacter(SCharacter Obj_)
 {
     Move  = Obj_.Move;
     Face  = Obj_.Face;
     XTime = Obj_.XTime;
     YTime = Obj_.YTime;
 }
コード例 #2
0
ファイル: CReadyBattleDialog.cs プロジェクト: zlbsy/sh109
        public override IEnumerator OnLoad(Request request)
        {
            int battleId = request.Get <int>("battleId");

            battleFieldMaster = BattlefieldCacher.Instance.Get(battleId);
            title.text        = battleFieldMaster.name;
            labelAp.text      = string.Format("Ap:{0}", battleFieldMaster.ap);
            SelectCharacterContentInit();
            yield return(this.StartCoroutine(base.OnLoad(request)));

            if (App.Util.Global.SUser.self.characters == null)
            {
                SCharacter sCharacter = new SCharacter();
                yield return(StartCoroutine(sCharacter.RequestList(App.Util.Global.SUser.self.id)));

                App.Util.Global.SUser.self.characters = sCharacter.characters;
            }
            BaseCharacterList();
        }
コード例 #3
0
ファイル: NetProtocol.cs プロジェクト: thinking2535/Rso
 public SBattlePlayer(TUID UID_, Int32 CharCode_, SCharacter Character_)
 {
     UID       = UID_;
     CharCode  = CharCode_;
     Character = Character_;
 }
コード例 #4
0
ファイル: NetProtocol.cs プロジェクト: thinking2535/Rso
 public SBattlePlayer(SBattlePlayer Obj_)
 {
     UID       = Obj_.UID;
     CharCode  = Obj_.CharCode;
     Character = Obj_.Character;
 }