コード例 #1
0
ファイル: SEasyARCamera.cs プロジェクト: xiaomao1986/GL
 /// <summary>
 /// 把图片拍摄到内存中
 /// </summary>
 /// <param name="callback">回调函数</param>
 public override void PhotographMemory(SCameraPhotographMemoryCallBack callback)
 {
     if (m_flashType == SCameraFlashType.OPEN)
     {
         m_cameraDeviceBehaviour.Device.SetFlashTorchMode(true);
     }
     SCameraManager.instance.StartCoroutine(PhotographMemory2(callback));
 }
コード例 #2
0
ファイル: SEasyARCamera.cs プロジェクト: xiaomao1986/GL
        private IEnumerator PhotographMemory2(SCameraPhotographMemoryCallBack callback)
        {
            if (m_flashType == SCameraFlashType.OPEN)
            {
                yield return(new WaitForSeconds(0.5f));
            }

            // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置
            Texture2D texture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);

            // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据,
            texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
            texture.Apply();

            callback(true, texture);

            yield return(new WaitForSeconds(0.5f));

            m_cameraDeviceBehaviour.Device.SetFlashTorchMode(false);
        }
コード例 #3
0
ファイル: SCamera.cs プロジェクト: xiaomao1986/GL
 /// <summary>
 /// 把图片拍摄到内存中
 /// </summary>
 /// <param name="callback">回调函数</param>
 public abstract void PhotographMemory(SCameraPhotographMemoryCallBack callback);