Inheritance: MonoBehaviour
コード例 #1
0
 // ## FUNCION EJECUTAR ##
 public override void Ejecutar()
 {
     m_time += Time.deltaTime;
     if (i == 0)
     {
         RutinaMovimiento paraMover = new RutinaMovimiento(destino, quien);
         paraMover.comienzo();
         cambiarEstado = true;
         i++;
     }
 }
コード例 #2
0
 // ## FUNCION EJECUTAR ##
 public override void Ejecutar()
 {
     //Chequeo que estoy en nona
     if (textoHoras.text.Equals("Nona"))
     {
         if (aux == 0)
         {
             RutinaMovimiento paraMover = new RutinaMovimiento(celdaSeverino2, severino);
             paraMover.comienzo();
             aux++;
         }
     }
 }
コード例 #3
0
 // ## FUNCION EJECUTAR ##
 public override void Ejecutar()
 {
     quien.GetComponent <Perseguir>().enabled = false;
     if (i == 0)
     {
         RutinaMovimiento paraMover = new RutinaMovimiento(destino, quien);
         paraMover.comienzo();
         RutinaMovimiento paraMover2 = new RutinaMovimiento(destinoAbad, abad);
         paraMover2.comienzo();
         cambiarEstado = true;
         i++;
     }
 }
コード例 #4
0
 // ## FUNCION EJECUTAR ##
 public override void Ejecutar()
 {
     m_time += Time.deltaTime;
     if (i == 0)
     {
         RutinaMovimiento paraMover = new RutinaMovimiento(destino, quien);
         paraMover.comienzo();
         text.text = "Debéis respetar mis órdenes y las de la abadía. Asistir a los oficios y a la comida." +
                     " De noche debéis estar en vuestra celda";
         imgEscribe.SetActive(true);
         textEscribe.SetActive(true);
         cambiarEstado = true;
         i++;
     }
 }
コード例 #5
0
 // ## FUNCION EJECUTAR ##
 public override void Ejecutar()
 {
     m_time += Time.deltaTime;
     if (i == 0)
     {
         RutinaMovimiento paraMover = new RutinaMovimiento(destino, quien);
         paraMover.comienzo();
         text.text = "Temo que uno de los monjes haya cometido un crimen." +
                     " Os ruego que lo encontréis antes de que llegue Bernardo Gui," +
                     " pues no deseo que se manche el nombre de esta abadía";
         imgEscribe.SetActive(true);
         textEscribe.SetActive(true);
         cambiarEstado = true;
         i++;
     }
 }
コード例 #6
0
 // ## FUNCION EJECUTAR ##
 public override void Ejecutar()
 {
     m_time += Time.deltaTime;
     if (i == 0) {
         RutinaMovimiento paraMover = new RutinaMovimiento (destino, quien);
         paraMover.comienzo();
         cambiarEstado = true;
         i++;
     }
 }
コード例 #7
0
 // ## FUNCION EJECUTAR ##
 public override void Ejecutar()
 {
     quien.GetComponent<Perseguir>().enabled = false;
     if (i == 0) {
         RutinaMovimiento paraMover = new RutinaMovimiento (destino, quien);
         paraMover.comienzo();
         RutinaMovimiento paraMover2 = new RutinaMovimiento (destinoAbad, abad);
         paraMover2.comienzo();
         cambiarEstado = true;
         i++;
     }
 }
コード例 #8
0
 // ## FUNCION EJECUTAR ##
 public override void Ejecutar()
 {
     //Chequeo que estoy en nona
     if (textoHoras.text.Equals("Nona")) {
         if (aux== 0){
             RutinaMovimiento paraMover = new RutinaMovimiento (celdaSeverino2, severino);
             paraMover.comienzo();
             aux++;
         }
     }
 }
コード例 #9
0
 // ## FUNCION EJECUTAR ##
 public override void Ejecutar()
 {
     m_time += Time.deltaTime;
     if (i == 0) {
         RutinaMovimiento paraMover = new RutinaMovimiento (destino, quien);
         paraMover.comienzo();
         text.text = "Debéis respetar mis órdenes y las de la abadía. Asistir a los oficios y a la comida." +
             " De noche debéis estar en vuestra celda";
         imgEscribe.SetActive(true);
         textEscribe.SetActive(true);
         cambiarEstado = true;
         i++;
     }
 }
コード例 #10
0
 // ## FUNCION EJECUTAR ##
 public override void Ejecutar()
 {
     m_time += Time.deltaTime;
     if (i == 0) {
         RutinaMovimiento paraMover = new RutinaMovimiento (destino, quien);
         paraMover.comienzo();
         text.text = "Temo que uno de los monjes haya cometido un crimen." +
             " Os ruego que lo encontréis antes de que llegue Bernardo Gui," +
             " pues no deseo que se manche el nombre de esta abadía";
         imgEscribe.SetActive(true);
         textEscribe.SetActive(true);
         cambiarEstado = true;
         i++;
     }
 }