コード例 #1
0
 private void TBLStart_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
 {
     komunikatR = SerwerRozgrywki.Start(token);
     TBLPoStart.Visibility = Visibility.Visible;
     TBLStart.Visibility = Visibility.Hidden;
     PobierzUzytkownikow();
     UzytkownicyNaStart();
     WystartujZegar2();
 }
コード例 #2
0
 private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
 {
     chatTimer.Stop();
     ogolnyTimer.Stop();
     if (MessageBox.Show("Czy na pewno chcesz opuścić pokój?", "Opuść pokój", MessageBoxButton.YesNo, MessageBoxImage.Warning) == MessageBoxResult.Yes)
     {
         komunikatR = SerwerRozgrywki.OpuscStol(token);
         PrzejdzDoPokojuGlownego();
         //do no stuff
     }
     else
     {
         chatTimer.Start();
         ogolnyTimer.Start();
     }
 }
コード例 #3
0
 // dołączanie do wybranego pokoju
 private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
 {
     //PrzejdzDoPokoju();
     if (WybranyID == 0)
     {
         MessageBox.Show("Wybierz jakiś pokój!");
     }
     else
     {
         komunikatR = SerwerRozgrywki.DolaczDoStolu(token, WybranyID); //try i catch w przypadku braku połączenia...
         if (komunikatR.kodKomunikatu == 404)
         {
             MessageBox.Show("Wystąpił błąd! Spróbuj wejść do pokoju ponownie.");
         }else
             PrzejdzDoPokoju(WybranyID);
     }
 }
コード例 #4
0
 private void Window_Closed(object sender, EventArgs e)
 {
     try
     {
         komunikatR = SerwerRozgrywki.OpuscStol(token);
     }
     catch (Exception ee)
     {
     }
 }
コード例 #5
0
 //Tworzenie pokoju
 private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
 {
     if (TBNazwaStolu.Text != "")
     {
         komunikatR = SerwerRozgrywki.UtworzStol(token, TBNazwaStolu.Text, (int)IUPStawka.Value, (int)IUPBlind.Value, (int)SLiczbaGraczy.Value);
         PobierzPokoje();
         Int64 idPokoju = 0;
         foreach (Rozgrywki.Pokoj p in Pokoje)
         {
             if (TBNazwaStolu.Text == p.nazwaPokoju)
             {
                 idPokoju = p.numerPokoju;
             }
         }
         komunikatR = SerwerRozgrywki.DolaczDoStolu(token, idPokoju);
         if (komunikatR.kodKomunikatu == 404)
         {
             MessageBox.Show("Wystąpił błąd! Spróbuj wejść do pokoju ponownie.");
         }
         else
             PrzejdzDoPokoju(idPokoju);
     }
     else
     {
         MessageBox.Show("Wpisz nazwę stołu!");
     }
 }