private void TBLStart_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { komunikatR = SerwerRozgrywki.Start(token); TBLPoStart.Visibility = Visibility.Visible; TBLStart.Visibility = Visibility.Hidden; PobierzUzytkownikow(); UzytkownicyNaStart(); WystartujZegar2(); }
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { chatTimer.Stop(); ogolnyTimer.Stop(); if (MessageBox.Show("Czy na pewno chcesz opuścić pokój?", "Opuść pokój", MessageBoxButton.YesNo, MessageBoxImage.Warning) == MessageBoxResult.Yes) { komunikatR = SerwerRozgrywki.OpuscStol(token); PrzejdzDoPokojuGlownego(); //do no stuff } else { chatTimer.Start(); ogolnyTimer.Start(); } }
// dołączanie do wybranego pokoju private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { //PrzejdzDoPokoju(); if (WybranyID == 0) { MessageBox.Show("Wybierz jakiś pokój!"); } else { komunikatR = SerwerRozgrywki.DolaczDoStolu(token, WybranyID); //try i catch w przypadku braku połączenia... if (komunikatR.kodKomunikatu == 404) { MessageBox.Show("Wystąpił błąd! Spróbuj wejść do pokoju ponownie."); }else PrzejdzDoPokoju(WybranyID); } }
private void Window_Closed(object sender, EventArgs e) { try { komunikatR = SerwerRozgrywki.OpuscStol(token); } catch (Exception ee) { } }
//Tworzenie pokoju private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e) { if (TBNazwaStolu.Text != "") { komunikatR = SerwerRozgrywki.UtworzStol(token, TBNazwaStolu.Text, (int)IUPStawka.Value, (int)IUPBlind.Value, (int)SLiczbaGraczy.Value); PobierzPokoje(); Int64 idPokoju = 0; foreach (Rozgrywki.Pokoj p in Pokoje) { if (TBNazwaStolu.Text == p.nazwaPokoju) { idPokoju = p.numerPokoju; } } komunikatR = SerwerRozgrywki.DolaczDoStolu(token, idPokoju); if (komunikatR.kodKomunikatu == 404) { MessageBox.Show("Wystąpił błąd! Spróbuj wejść do pokoju ponownie."); } else PrzejdzDoPokoju(idPokoju); } else { MessageBox.Show("Wpisz nazwę stołu!"); } }