コード例 #1
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ファイル: TempScene.cs プロジェクト: Milstein/GameStack
        protected override void OnDraw(FrameArgs e)
        {
            base.OnDraw(e);

            using (_cam.Begin()) {
                _root.Draw();
            }
        }
コード例 #2
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        protected override void OnDraw(FrameArgs e)
        {
            base.OnDraw(e);

            using (_cam.Begin()) {             // using the camera...
                // not much to do here, just draw the UI root
                // we could also apply transforms or draw the UI
                // to a frame buffer object for post effects
                _root.Draw();
            }
        }