void Update() { if (door != null) { if (enemy == null) { door.GetComponent <RoomLoader>().ChangeSprite(); door.GetComponent <Collider2D>().isTrigger = true; } } }
void Update() { if (door != null) { if (enemy == null) { door.GetComponent <RoomLoader>().ChangeSprite(); door.GetComponent <Collider2D>().isTrigger = true; } } }