void LogicUpdate() // 通过接收的数据帧来更新逻辑显示 { AllPlayerOperation _op; if (BattleData.Instance.TryGetNextPlayerOp(out _op)) { Debug.Log(BattleData.Instance.GetFrameDataNum()); roleMgr.Logic_Operation(_op); // 更新逻辑显示 roleMgr.Logic_RoleUpdate(); obstacleMgr.Logic_ObsUpdate(); BattleData.Instance.RunOpSucces(); } }