コード例 #1
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        [Command] // Comando para alterar o clan no Servidor.
        public void CmdOnClanChanged(int clan)
        {
            if (clanInUse.Count == 0) // Ninguém escolheu nada, escolho primeiro.
            {
                clanInUse.Add(clan);
                playerClan = (RobotClan)clan;
            }
            else if (clanInUse.Count == 1 && clanInUse[0] == (int)playerClan && (int)playerClan != clan) // Tem um usado, mas este um sou eu, quero trocar se for outro.
            {
                playerClan   = (RobotClan)clan;
                clanInUse[0] = clan;
            }
            else if (clanInUse.Count == 1 && clanInUse[0] != clan) // Tem um usado, e minha escolha é diferente deste usado, posso selecionar.
            {
                playerClan = (RobotClan)clan;
                clanInUse.Add(clan);
            }
            else if (clanInUse.Count == 1 && clanInUse[0] == clan) // Selecionei um usado, minha escolha é igual ao usado, não posso, seleciona automaticamente o livre.
            {
                int freeClan = clanInUse[0] == 0 ? 1 : 2;
                playerClan = (RobotClan)freeClan;
                clanInUse.Add(freeClan);
            }
            int param1 = clanInUse.Count;
            int param2 = clanInUse.Count > 0 ? clanInUse[0] : 0;
            int param3 = clanInUse.Count > 1 ? clanInUse[1] : 0;

            RpcOnClanChanged(param1, param2, param3);
        }
コード例 #2
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 // Altera na UI o conteudo do Clan do jogador, de acordo com o dado sincronizado pelo servidor.
 public void SetThisClan(RobotClan newClan)
 {
     playerClan       = newClan;
     _clanField.value = (int)playerClan;
     _clanField.value = (int)playerClan;
 }