コード例 #1
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ファイル: RobotManager.cs プロジェクト: KataSin/GFF04Game
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (!m_Actions[m_RobotState]())
     {
         m_RobotState = RobotAction.RobotState.ROBOT_IDLE;
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: RobotManager.cs プロジェクト: KataSin/GFF04Game
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        m_Actions     = new Dictionary <RobotAction.RobotState, Func <bool> >();
        m_RobotAction = GetComponent <RobotAction>();
        m_IsAction    = true;
        m_RobotState  = RobotAction.RobotState.ROBOT_MOVE;

        AddAction(RobotAction.RobotState.ROBOT_IDLE, m_RobotAction.RobotIdle());
        AddAction(RobotAction.RobotState.ROBOT_MOVE, m_RobotAction.RobotMove());
        AddAction(RobotAction.RobotState.ROBOT_ARM_ATTACK, m_RobotAction.RobotArmAttack());
    }
コード例 #3
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ファイル: RobotManager.cs プロジェクト: KataSin/GFF04Game
 /// <summary>
 /// アクションを追加
 /// </summary>
 /// <param name="state">アクションの種類</param>
 /// <param name="action">アクション</param>
 private void AddAction(RobotAction.RobotState state, Func <bool> action)
 {
     m_Actions[state] = action;
 }
コード例 #4
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ファイル: RobotManager.cs プロジェクト: KataSin/GFF04Game
 /// <summary>
 /// アクションをセットする
 /// </summary>
 /// <param name="state">アクションステート</param>
 /// <param name="loop">ループするかどうか</param>
 public void SetAction(RobotAction.RobotState state, bool loop)
 {
     m_RobotState = state;
 }