コード例 #1
0
ファイル: Monster.cs プロジェクト: ucjedpfmd/U3DGame
 protected override void init()
 {
     myObj.name = "Monster";
     avatar = new RichAvatar();
     avatar.setParent(myObj);
     sceneType = SceneUnitType.MONSTER_TYPE;
 }
コード例 #2
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ファイル: Role.cs プロジェクト: ucjedpfmd/U3DGame
 protected override void init()
 {
     myObj.name = "Role";
     avatar = new RichAvatar();
     avatar.setParent(myObj);
     sceneType = SceneUnitType.ROLE_TYPE;
 }