// TEST // private void Update() // { // if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) // { // Spawn(); // } // else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O)) // { // Despawn(); // } // } private void OnEnable() { RhythmManager.AddHandler(rate, OnSubdivision); }
private void OnEnable() { RhythmManager.AddHandler(rate, instrument.PlayNextNote); }