/// <summary> /// Invoked when the application is launched normally by the end user. Other entry points /// will be used such as when the application is launched to open a specific file. /// </summary> /// <param name="e">Details about the launch request and process.</param> protected override void OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs args) { _model = new ReversiGameModel(new ReversiFileDataAccess(_supportedGameTableSizesArray), _tableSizeDefaultSetting); // létrehozzuk a modellt perzisztanciával _model.SetGameEnded += new EventHandler <ReversiSetGameEndedEventArgs>(Model_SetGameEnded); _viewModel = new ReversiViewModel(_model); // létrehozzuk a nézetmodellt _viewModel.NewGame += ViewModel_NewGame; _viewModel.LoadGame += new EventHandler(ViewModel_LoadGame); // kezeljük a nézetmodell eseményeit _viewModel.SaveGame += new EventHandler(ViewModel_SaveGame); _viewModel.ReadRules += new EventHandler(ViewModel_ReadRules); _viewModel.ReadAbout += new EventHandler(ViewModel_ReadAbout); // a kilépést most nem kell Frame rootFrame = new Frame(); // létrehozzuk az ablakkeretet rootFrame.DataContext = _viewModel; // erre állítjuk be a nézetmodellt Window.Current.Content = rootFrame; // a keretet állítjuk be tartalomnak // amennyiben nem a felhasználó zárta be az alkalmazást, be kell töltenünk a korábbi állapotot if (args.PreviousExecutionState == ApplicationExecutionState.Terminated) { LoadAppState(); } if (!rootFrame.Navigate(typeof(MainPage), args.Arguments)) // beállítjuk a nyitóképernyőt { throw new Exception("Failed to create initial page"); } // amennyiben a rendszer fel akarja venni a saját parancsainkat SettingsPane.GetForCurrentView().CommandsRequested += new TypedEventHandler <SettingsPane, SettingsPaneCommandsRequestedEventArgs>(SettingsPane_CommandsRequested); Window.Current.Activate(); // aktiváljuk az ablakot }
/// <summary> /// Invoked when the application is launched normally by the end user. Other entry points /// will be used such as when the application is launched to open a specific file. /// </summary> /// <param name="e">Details about the launch request and process.</param> protected override void OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs args) { _model = new ReversiGameModel(new ReversiFileDataAccess(_supportedGameTableSizesArray), _tableSizeDefaultSetting); // létrehozzuk a modellt perzisztanciával _model.SetGameEnded += new EventHandler<ReversiSetGameEndedEventArgs>(Model_SetGameEnded); _viewModel = new ReversiViewModel(_model); // létrehozzuk a nézetmodellt _viewModel.NewGame += ViewModel_NewGame; _viewModel.LoadGame += new EventHandler(ViewModel_LoadGame); // kezeljük a nézetmodell eseményeit _viewModel.SaveGame += new EventHandler(ViewModel_SaveGame); _viewModel.ReadRules += new EventHandler(ViewModel_ReadRules); _viewModel.ReadAbout += new EventHandler(ViewModel_ReadAbout); // a kilépést most nem kell Frame rootFrame = new Frame(); // létrehozzuk az ablakkeretet rootFrame.DataContext = _viewModel; // erre állítjuk be a nézetmodellt Window.Current.Content = rootFrame; // a keretet állítjuk be tartalomnak // amennyiben nem a felhasználó zárta be az alkalmazást, be kell töltenünk a korábbi állapotot if (args.PreviousExecutionState == ApplicationExecutionState.Terminated) { LoadAppState(); } if (!rootFrame.Navigate(typeof(MainPage), args.Arguments)) // beállítjuk a nyitóképernyőt { throw new Exception("Failed to create initial page"); } // amennyiben a rendszer fel akarja venni a saját parancsainkat SettingsPane.GetForCurrentView().CommandsRequested += new TypedEventHandler<SettingsPane, SettingsPaneCommandsRequestedEventArgs>(SettingsPane_CommandsRequested); Window.Current.Activate(); // aktiváljuk az ablakot }