コード例 #1
0
    private void Start()
    {
        _zombieFactories.ForEach(x => x.CreateFactory(_zombiesLair));
        _bloodstainFactory = new ReusableFactory <ReusableGameObject>(_bloodstainPrefab, _bloodstainLair);

        for (int i = 0; i < _maxZombiesCount; i++)
        {
            _instantiateZombie();
        }
        TimeStartPlay = Time.time;
    }
コード例 #2
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ファイル: PlayerWeapon.cs プロジェクト: Vladnee/TankVsZombies
 private void Awake()
 {
     _bulletsFactory = new ReusableFactory <Bullet>(_prefabBullet, _bulletsLair);
 }
コード例 #3
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 public void CreateFactory(Transform lair)
 {
     _zombiesFactory = new ReusableFactory <ZombieBehaviour>(_behaviour, lair);
 }