public ResponeCommMessage HandleEvent(ReturnToGameAsSpecCommMsg msg) { var iter = _gameService.ReturnToGameAsSpec(msg.UserId, msg.RoomId); return(HandleReturnToGame(msg, iter)); }
public void ReturnGameSpec(int roomId) { ReturnToGameAsSpecCommMsg toSend = new ReturnToGameAsSpecCommMsg(user.id, _sessionId, roomId); _eventHandler.SendNewEvent(toSend); }
public ResponeCommMessage HandleEvent(ReturnToGameAsSpecCommMsg msg) { GotClientToServerMsg(msg); return(new ResponeCommMessage(msg.UserId, msg.SessionId, false, msg)); }