コード例 #1
0
 public override bool CanTrigger()
 {
     return((!this.m_CantTriggerDuringDialog || !DialogsManager.Get().IsAnyDialogPlaying()) && !ReplicatedPlayerTriggerHelper.IsTriggerActiveForOtherPlayer(this) && base.enabled);
 }
コード例 #2
0
ファイル: DeadBody.cs プロジェクト: Blightbuster/Green-Hell
 public override bool CanTrigger()
 {
     return((this.m_Trap || PlayerStateModule.Get().m_State != PlayerStateModule.State.Combat) && !ReplicatedPlayerTriggerHelper.IsTriggerExecutedByOtherPlayer(this) && base.CanTrigger());
 }
コード例 #3
0
 public override bool CanTrigger()
 {
     return((!this.m_CantTriggerDuringDialog || !DialogsManager.Get().IsAnyDialogPlaying()) && !ReplicatedPlayerTriggerHelper.IsTriggerExecutedByOtherPlayer(this));
 }