public void updateRelJugadorMapa(RelJugadorMapa r) { try { var rel = ctx.RelJugadorMapa .Where(w => w.id == r.id) .SingleOrDefault(); if (rel != null) { rel.nivel1 = r.nivel1; rel.nivel2 = r.nivel2; rel.nivel3 = r.nivel3; rel.nivel4 = r.nivel4; rel.nivel5 = r.nivel5; rel.j = new Entities.Jugador(r.jugador.nombre, r.jugador.apellido, r.jugador.foto, r.jugador.nickname, r.jugador.nivel, r.jugador.experiencia); ctx.SaveChangesAsync().Wait(); } } catch (Exception ex) { throw ex; } }
public RelJugadorMapa Get(int id) { RelJugadorMapa colonia = blHandler.getRelJugadorMapa(id); if (colonia == null) { throw new HttpResponseException(Request.CreateResponse(HttpStatusCode.NotFound)); } return(colonia); }
private int GetDistanceBetweenColony(int requester, int receiver) { int distance = 0; RelJugadorMapa from = api.getRelJugadorMapaHandler().getRelJugadorMapa(requester); RelJugadorMapa to = api.getRelJugadorMapaHandler().getRelJugadorMapa(receiver); List <MapaNode> mapas = api.getMapaNodeHandler().getAllMapas(); if (from.nivel1 != -1 && to.nivel1 != -1 && from.nivel1 != to.nivel1) { MapaNode sect = mapas.Where(c => c.nivel == 1).FirstOrDefault(); if (sect != null && sect.cantidad > 1) { distance += sect.distance * 2; } } if (from.nivel2 != -1 && to.nivel2 != -1 && from.nivel2 != to.nivel2) { MapaNode sect = mapas.Where(c => c.nivel == 2).FirstOrDefault(); if (sect != null && sect.cantidad > 1) { distance += sect.distance * 2; } } if (from.nivel3 != -1 && to.nivel3 != -1 && from.nivel3 != to.nivel3) { MapaNode sect = mapas.Where(c => c.nivel == 3).FirstOrDefault(); if (sect != null && sect.cantidad > 1) { distance += sect.distance * 2; } } if (from.nivel4 != -1 && to.nivel4 != -1 && from.nivel4 != to.nivel4) { MapaNode sect = mapas.Where(c => c.nivel == 4).FirstOrDefault(); if (sect != null && sect.cantidad > 1) { distance += sect.distance * 2; } } if (from.nivel5 != -1 && to.nivel5 != -1 && from.nivel5 != to.nivel5) { MapaNode sect = mapas.Where(c => c.nivel == 5).FirstOrDefault(); if (sect != null && sect.cantidad > 1) { distance += sect.distance * 2; } } return(distance); }
public void createRelJugadorMapa(RelJugadorMapa r) { var j = ctx.Jugador.Where(w => w.Id == r.jugador.id).SingleOrDefault(); var rel = new Entities.RelJugadorMapa(r.nivel1, r.nivel2, r.nivel3, r.nivel4, r.nivel5, r.coord, j); try { ctx.RelJugadorMapa.Add(rel); ctx.SaveChanges(); } catch (Exception ex) { throw ex; } }
public RelJugadorMapa getRelJugadorMapa(int id) { try { var rel = (from c in ctx.RelJugadorMapa where c.id == id select c).SingleOrDefault(); var j = new Jugador(rel.j.Id, rel.j.nombre, rel.j.apellido, rel.j.Email, rel.j.UserName, rel.j.PasswordHash, rel.j.foto, rel.j.nickname, rel.j.nivel, rel.j.experiencia); var rjm = new RelJugadorMapa(rel.id, rel.nivel1, rel.nivel2, rel.nivel3, rel.nivel4, rel.nivel5, rel.coord, j); return(rjm); } catch (Exception ex) { throw ex; } }
//ESTADO INICIAL JUGADOR public void inicializarJugador(Jugador j) { var mapas = builder.getMapaNodeHandler().getAllMapas(); Random rnd = new Random(); int[] nivel = { -1, -1, -1, -1, -1 }; int i = 0; string coord = ""; string c = "/"; Boolean hayMapa = true; do { i = 0; coord = ""; c = "/"; foreach (var m in mapas) { nivel[i] = rnd.Next(1, m.cantidad + 1); coord += c; c = nivel[i] + "/"; i++; } hayMapa = builder.getRelJugadorMapaHandler().existeColonia(nivel[0], nivel[1], nivel[2], nivel[3], nivel[4]); } while (hayMapa == true); var reljm = new RelJugadorMapa(1, nivel[0], nivel[1], nivel[2], nivel[3], nivel[4], coord, j); builder.getRelJugadorMapaHandler().createRelJugadorMapa(reljm); List <RelJugadorMapa> colonias = builder.getRelJugadorMapaHandler().getMapasByJugador(j.id); var colonia = colonias.First(); var ahora = DateTime.Now; List <Recurso> recursos = builder.getRecursoHandler().getAllRecursos(); foreach (var rec in recursos) { var rel = new RelJugadorRecurso(1, rec, colonia, rec.capacidadInicial, rec.cantInicial, rec.produccionXTiempo, ahora); builder.getRelJugadorRecursoHandler().createRelJugadorRecurso(rel); } List <Edificio> edificios = builder.getUnidadHandler().getAllEdificios(); foreach (var ed in edificios) { var rel = new RelJugadorEdificio(1, colonia, ed, 0, ahora); builder.getRelJugadorEdificioHandler().createRelJugadorEdificio(rel); } List <Destacamento> destacamentos = builder.getUnidadHandler().getAllDestacamentos(); foreach (var des in destacamentos) { var rel = new RelJugadorDestacamento(1, colonia, des, 0, ahora); builder.getRelJugadorDestacamentoHandler().createRelJugadorDestacamento(rel); } List <Investigacion> investigaciones = builder.getInvestigacionHandler().getAllInvestigaciones(); foreach (var inv in investigaciones) { var rel = new RelJugadorInvestigacion(1, colonia, inv, 0, ahora); builder.getRelJugadorInvestigacionHandler().createRelJugadorInvestigacion(rel); } }
public void updateRelJugadorMapa(RelJugadorMapa reljugadormapa) { builder.getRelJugadorMapaHandler().updateRelJugadorMapa(reljugadormapa); }