コード例 #1
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        public static void SetPower()
        {
            // プレーデータと各種強化テーブル取得
            UserData userData             = DataLibrarian.Instance.GetUserData();
            ReinforcementTableInfo rtInfo = DataLibrarian.Instance.GetReinforcementTableInfo();

            // 読み込み成否確認
            if (null == userData || null == rtInfo)
            {
                // 駄目だった
                Debug.Log("Bullet_Player_Mikan LoadData failed... use default power...");
                power = default;
            }
            else
            {
                // Shotの威力を設定
                power = rtInfo.GetShotPower(userData.GetLevel(ReinforceTarget.ShotPower));
            }
        }
コード例 #2
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        public static void SetPower()
        {
            // プレーデータと各種強化テーブル取得
            UserData userData             = DataLibrarian.Instance.GetUserData();
            ReinforcementTableInfo rtInfo = DataLibrarian.Instance.GetReinforcementTableInfo();

            // 読み込み成否確認
            if (null == userData || null == rtInfo)
            {
                // 駄目だった
                Debug.Log("Bullet_Player_Fish LoadData failed... use default power...");
                power = default;
            }
            else
            {
                // Fishのサイズや威力を設定
                power     = rtInfo.GetFishPower(userData.GetLevel(ReinforceTarget.FishPower));
                size      = rtInfo.GetFishSize(userData.GetLevel(ReinforceTarget.FishPower));
                toughness = rtInfo.GetFishToughness(userData.GetLevel(ReinforceTarget.FishToughness));
            }
        }