// Token: 0x060000DD RID: 221 RVA: 0x00004EE4 File Offset: 0x000032E4 private void procesar_Actual_Bandera() { bool flag = !this.corriendo; if (!flag) { bool flag2 = !this.es_dung && this.get_Maximos_Pods(); if (flag2) { this.iniciar_Script(); } else { Bandera bandera = this.banderas[this.bandera_id]; Bandera bandera2 = bandera; if (!(bandera2 is RecoleccionBandera)) { if (bandera2 is PeleaBandera) { PeleasAccion crear_Pelea_Accion = this.get_Crear_Pelea_Accion(); bool flag3 = this.cuenta.juego.mapa.get_Puede_Luchar_Contra_Grupo_Monstruos(crear_Pelea_Accion.monstruos_minimos, crear_Pelea_Accion.monstruos_maximos, crear_Pelea_Accion.monstruo_nivel_minimo, crear_Pelea_Accion.monstruo_nivel_maximo, crear_Pelea_Accion.monstruos_prohibidos, crear_Pelea_Accion.monstruos_obligatorios); if (flag3) { this.procesar_Actual_Entrada(crear_Pelea_Accion); return; } } } else { RecoleccionAccion recoleccionAccion = this.crear_Accion_Recoleccion(); bool flag4 = this.cuenta.juego.manejador.recoleccion.get_Puede_Recolectar(recoleccionAccion.elementos); if (flag4) { this.procesar_Actual_Entrada(recoleccionAccion); return; } } this.bandera_id++; bool flag5 = this.bandera_id == this.banderas.Count; if (flag5) { this.detener_Script("Plus aucune action sur le map"); } else { this.procesar_Actual_Entrada(null); } } } }
private void procesar_Actual_Bandera(bool evitar_comprobaciones = false) { if (!corriendo) { return; } if (get_Maximos_Pods()) { iniciar_Script(); return; } if (!evitar_comprobaciones) { switch (banderas[bandera_id]) { case RecoleccionBandera _: RecoleccionAccion accion_recoleccion = crar_Accion_Recoleccion(); if (cuenta.juego.manejador.recoleccion.get_Puede_Recolectar(accion_recoleccion.elementos)) { procesar_Actual_Entrada(accion_recoleccion); return; } break; case PeleaBandera _: PeleasAccion accion_pelea = get_Crear_Pelea_Accion(); if (cuenta.juego.mapa.get_Puede_Luchar_Contra_Grupo_Monstruos(accion_pelea.monstruos_minimos, accion_pelea.monstruos_maximos, accion_pelea.monstruo_nivel_minimo, accion_pelea.monstruo_nivel_maximo, accion_pelea.monstruos_prohibidos, accion_pelea.monstruos_obligatorios)) { procesar_Actual_Entrada(accion_pelea); return; } break; } } bandera_id++; if (bandera_id == banderas.Count) { detener_Script("No se ha encontrado ninguna acción en este mapa"); } else { procesar_Actual_Entrada(); } }
private void procesar_Actual_Bandera() { if (!corriendo) { return; } if (!es_dung && get_Maximos_Pods()) { iniciar_Script(); return; } switch (banderas[bandera_id]) { case RecoleccionBandera _: RecoleccionAccion accion_recoleccion = crear_Accion_Recoleccion(); if (cuenta.juego.manejador.recoleccion.get_Puede_Recolectar(accion_recoleccion.elementos)) { procesar_Actual_Entrada(accion_recoleccion); return; } break; case PeleaBandera _: PeleasAccion accion_pelea = get_Crear_Pelea_Accion(); if (cuenta.juego.mapa.get_Puede_Luchar_Contra_Grupo_Monstruos(accion_pelea.monstruos_minimos, accion_pelea.monstruos_maximos, accion_pelea.monstruo_nivel_minimo, accion_pelea.monstruo_nivel_maximo, accion_pelea.monstruos_prohibidos, accion_pelea.monstruos_obligatorios)) { procesar_Actual_Entrada(accion_pelea); return; } break; } bandera_id++; if (bandera_id == banderas.Count) { detener_Script("Aucune action trouvée sur cette map"); } else { procesar_Actual_Entrada(); } }
private void procesar_Actual_Bandera() { if (!corriendo) { return; } if (!es_dung && get_Maximos_Pods()) { iniciar_Script(); return; } switch (banderas[bandera_id]) { case RecoleccionBandera _: RecoleccionAccion accion_recoleccion = crear_Accion_Recoleccion(); if (Account.Game.Handler.recoleccion.get_Puede_Recolectar(accion_recoleccion.elementos)) { procesar_Actual_Entrada(accion_recoleccion); return; } break; case PeleaBandera _: PeleasAccion accion_pelea = get_Crear_Pelea_Accion(); if (Account.Game.Map.get_Puede_Luchar_Contra_Grupo_Monstruos(accion_pelea.monstruos_minimos, accion_pelea.monstruos_maximos, accion_pelea.monstruo_nivel_minimo, accion_pelea.monstruo_nivel_maximo, accion_pelea.monstruos_prohibidos, accion_pelea.monstruos_obligatorios)) { procesar_Actual_Entrada(accion_pelea); return; } break; } bandera_id++; if (bandera_id == banderas.Count) { StopScript("No se encontro ninguna acción en este Map"); } else { procesar_Actual_Entrada(); } }
private void manejar_Recoleccion_Bandera(RecoleccionAccion accion_recoleccion) { RecoleccionAccion accion = accion_recoleccion ?? crear_Accion_Recoleccion(); if (accion == null) { return; } if (cuenta.juego.manejador.recoleccion.get_Puede_Recolectar(accion.elementos)) { manejar_acciones.enqueue_Accion(accion, true); } else { procesar_Actual_Bandera(); } }
// Token: 0x060000D5 RID: 213 RVA: 0x00004938 File Offset: 0x00002D38 private void manejar_Recoleccion_Bandera(RecoleccionAccion accion_recoleccion) { RecoleccionAccion recoleccionAccion = accion_recoleccion ?? this.crear_Accion_Recoleccion(); bool flag = recoleccionAccion == null; if (!flag) { bool flag2 = this.cuenta.juego.manejador.recoleccion.get_Puede_Recolectar(recoleccionAccion.elementos); if (flag2) { this.manejar_acciones.enqueue_Accion(recoleccionAccion, true); } else { this.procesar_Actual_Bandera(); } } }
// Token: 0x060000D6 RID: 214 RVA: 0x00004998 File Offset: 0x00002D98 private RecoleccionAccion crear_Accion_Recoleccion() { Table table = this.manejador_script.get_Global_Or <Table>("RESSOURCE_RECOLTABLE", DataType.Table, null); List <short> list = new List <short>(); bool flag = table != null; if (flag) { foreach (DynValue dynValue in table.Values) { bool flag2 = dynValue.Type != DataType.Number; if (!flag2) { bool flag3 = this.cuenta.juego.personaje.get_Tiene_Skill_Id((int)dynValue.Number); if (flag3) { list.Add((short)dynValue.Number); } } } } bool flag4 = list.Count == 0; if (flag4) { list.AddRange(this.cuenta.juego.personaje.get_Skills_Recoleccion_Disponibles()); } bool flag5 = list.Count == 0; RecoleccionAccion result; if (flag5) { this.cuenta.script.detener_Script("Liste de ressources vide, ou vous n'avez pas de métiers disponibles"); result = null; } else { result = new RecoleccionAccion(list); } return(result); }