private void Update() { _shootDelay.Update(Time.deltaTime); _reloadDelay.Update(Time.deltaTime); _kickTimer.Update(Time.deltaTime); WeaponRecoil.Update(Time.deltaTime); KickbackUpdate(); }
public void Update() { if (Automatic.Update()) { FireOneShot(m_TargetTransform); } MuzzleFlash.Update(); Shell.Update(); Effect.Update(); Recoil.Update(); }